Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня. Маю хороші знання SQL (MSSQL, MySQL, T-SQL). Знаю на високому рівні С#, плюс технології для баз даних: ADO.NET, EntityFramework
Приглашаем программистов
Хорошее знание SQL (желательно Т- SQL)
• Опыт работы с реляционными базами данных
• Знание платформы .NET и языка C#
• Приветствуется знание FoxPro
• Высокий уровень ответственности и самодисциплины
• Умение работать в команде на общий результат
• Умение самостоятельно расставлять приоритеты и решать проблемы
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня. Маю хороші знання SQL (MSSQL, MySQL, T-SQL). Знаю на високому рівні С#, плюс технології для баз даних: ADO.NET, EntityFramework
Судя по "приглашаем программистОВ" и "умение работать в команде" предполагается работа в офисе? В каком районе? Условия работы можно узнать?
Это так на Турбоатом новый ИТ-отдел собирают?
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0