Budżet: 80 USD Termin: 3 dni
Доброго времени суток!
Мы готовы выполнить Ваш заказ качественно в кратчайшие сроки.
Наши контакты - E-mail: [email protected]; skype: ostapzzz.
Необходимо сделать дизайн всех страниц по прототипам, создать логотип и выбрать главные цвета проекта.
Элементы расположить по собственному усмотрению чтобы обеспечить юзабилити (на прототипах есть нужный функционал, а вам нужно будет разместить его на странице соответствующим образом).
Дизайн сделать в соответствии с новыми тенденциями.
Условия:
1. Оплата по этапам работы. Вы показываете страницу, мы платим вам деньги, вы отдаете нам исходники. Возможна оплата через сейф, безопасную сделку или подобный сервис на текущем сайте если у вас высокий рейтинг и есть работы в стиле Material Design. Предоплаты не будет.
2. Опыт работы с Material Design.
3. Дизайн нужно будет сделать в соответствии с https://www.google.com/design/spec/material-design...
P. S. В откликах давайте ссылки на ваши сделанные работы в стиле Material Design и указывайте их стоимость. Это нужно для оценки стоимости всего дизайна. При хорошем выполнении работы возможно дальнейшее сотрудничество.
P. S. Предпочтительный способ оплаты Приват 24.
Budżet: 80 USD Termin: 3 dni
Доброго времени суток!
Мы готовы выполнить Ваш заказ качественно в кратчайшие сроки.
Наши контакты - E-mail: [email protected]; skype: ostapzzz.
Budżet: 100 USD Termin: 5 dni
Добрый день!
Заинтересовал проект, буду выполнять!
Готова приступить сразу
мейл: [email protected]
потрфолио: Freelancehunt
Budżet: 1800 UAH Termin: 14 dni
Скайп для связи lionartprof
Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Давайте начнем с логотипа.
обращайтесь в скайп my_akvarel1
Behance тут ксть еще примеры
Budżet: 800 UAH Termin: 14 dni
+
Budżet: 3000 UAH Termin: 14 dni
Обращайтесь. Буду рад выполнить.
Budżet: 150 USD Termin: 7 dni
Готов обсуждать срок и стоимость!
Отличаюсь качеством своих работ.
Мое портфолио: Freelancehunt
Обращайтесь!
E-mail: [email protected]
Skype: rwg.mykola
Budżet: 150 USD Termin: 18 dni
обращайтесь - буду рад сотрудничеству!
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.
Obowiązki: Opracowanie banerów dla stron internetowych. Dobór kompozycji, zdjęć i elementów graficznych. Optymalizacja obrazów do sieci (rozmiary, proporcje, bez utraty jakości). Retusz, poprawa i dopracowanie już istniejących obrazów. Ważne: Na chwilę obecną zakres pracy jest niewielki — strona jest już wypełniona, dlatego konieczne jest okresowe tworzenie nowych banerów i edytowanie poszczególnych obrazów. W przyszłości możliwe jest rozszerzenie współpracy w zależności od potrzeb projektu.
Trzeba zrobić 5 karuzel na Instagram po 7 slajdów trzeba naśladować styl marki istniejących postów i zrobić projekt tak, aby było chętnie przesuwać w prawo Dodaję zrzut ekranu z zadaniem i zrzut ekranu aktualnych stylów/kolorów