Budżet: 300 UAH Termin: 5 dni
С удовольствием возьмусь за ваше задание.
Сделаю все то, что вам нужно.
Обращайтесь
Разработка макета шк.пеналов школа 1-5
класс(канцелярской продукции)
.
Производственно- торговое объединение " КАНЦБУРГ" -
один из ведущих производителей канцелярских товаров офисного
и школьного ассортимента в России. На собственных производственных
мощностях осуществляется полный производственный цикл по выпуску продукции.
Ежедневники, записные и телефонные книжки, визитницы из натуральной и искусственной кожи.
Портфели и деловые папки из кожзаменителя и текстиля. Большой спектр школьных товаров :
пеналы, папки для тетрадей, рисунков и труда, мешки для сменной обуви и многое другое...
Budżet: 300 UAH Termin: 5 dni
С удовольствием возьмусь за ваше задание.
Сделаю все то, что вам нужно.
Обращайтесь
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день! Наши специалисты будут рады сотрудничеству с вами. Портфолио можете посмотреть здесь: Behance.
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, готова выполнить заказ в сжатые сроки.
Можем обсудить нюансы в личной переписке.
Полное портфолио можно посмотреть тут: http://freelance.ua/user/antdesign/portfolio/
Oкончательная стоимость и сроки после обсуждения проекта и просмотра тз.
Контакты:
Тел.: 063 427 51 32
Скайп: antdesign7
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый вечер! Очень интересное предложение, Буду рада по сотрудничать !
мой скайп: family.baydak
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день!
Хотелось бы взяться за Ваше задание.
Мои работы можете посмотреть в портфолио - Freelancehunt
Готова приступать к работе. Пишите по любому вопросу!
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект, хотелось бы над ним поработать
Портфолио: Freelancehunt
Для связи пишите в личку ил же на [email protected]
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Добрый день
Можем согласовать все детали
Готов выполнить
Примеры работ
Портфолио - Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Обращайтесь
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня,
Я працюю в рекламній компанії, тому будемо одне одного розуміти.
звертайтесь, будемо працювати.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте Дмитрий. Готов разработать для вас качественный дизайн пеналов.
Работаю быстро и качественно. Оперативно вношу правки.
Всегда онлайн.
Портфолио - Freelancehunt
e-mail – [email protected]
skype – djgulden
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
+
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Обращайтесь! С удовольствием буду сотрудничать.
============================
Связаться со мной можно
в скайпе: davidtsioma
и по почте: [email protected]
также загляните в моё портфолио: Freelancehunt
Musimy stworzyć projekt obrazów do naszych korytarzy. Klinika ma trzy obszary: stomatologię, kosmetologię i chirurgię plastyczną. Załączam zdjęcia korytarzy, a także odniesienia, które nam się podobają pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie kopiuj po prostu odniesienia. Chcemy, aby projektant zreinterpretował pomysł i dostosował go do naszej dziedziny, oferując swoją wizję i interesujące rozwiązania. Potrzebujemy więc osoby z kreatywnym podejściem, a nie kogoś, kto po prostu reprodukuje brief dokładnie.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Szukam ilustratora, być może pracującego w parze z AI. Należy stworzyć książkę dla dzieci, przybliżona liczba stron pełnej książki to 24-32 strony. Książki będą tworzone w 4 językach. Książkę należy przygotować w formacie gotowym do wydania i wystawienia na Amazonie przez autora. Wszystkie prawa ilustrator przekazuje autorowi. W projekcie praca na kilka miesięcy na stworzenie 5-7 książek. Przykład jednej książki zostanie dostarczony, przykłady bohaterów i fabuły również. Plan pracy dla ilustratora - wykonanie z redakcją autora i uzgodnienie wszystkich kwestii -> jedna pełna książka z wprowadzeniem tekstów w 4 językach, około 1 miesiąca +-.