Budżet: 120 USD Termin: 5 dni
Здравствуйте,
обращайтесь - буду рада сотрудничеству)
Budżet: 120 USD Termin: 5 dni
Здравствуйте,
обращайтесь - буду рада сотрудничеству)
Budżet: 150 USD Termin: 3 dni
Мое портфолио:
http://a-elan.wix.com/elan#!untitled/c13ng
15 - летний опыт!
Контакты: [email protected] +380503274470
Budżet: 120 EUR Termin: 7 dni
Готова к сотрудничеству
Budżet: 400 USD Termin: 1 dzień
Я поняла вішеизложенную суть ТЗ. Сейчас важна сама идея рассчитанная на разую целевую аудиторию, чтобы было смотрибельно интересно. Готова к сотрудничеству. Обращайтесь.
Budżet: 150 EUR Termin: 7 dni
здравствуйте, в полиграфие 6 лет. Оплата через ПриватБанк . Моё портфолио http://yadi.sk/d/rYNHHJ2C7AbrQ
Budżet: 0 EUR Termin: 7 dni
Добрый день! Обращайтесь, в календарях хороший опыт. По цене могу сказать только узнав более детальную информацию. Будут варианты. За настольный "домик" и квартальный календарь, в комплексе, примерно 2000 грн
Budżet: 0 EUR Termin: 10 dni
Готова к сотрудничеству.
Budżet: 12000 UAH Termin: 15 dni
Команда студии дизайна SOLASS имеет большой опыт в комплексном обслуживании клиентов. Основная специализация графический и веб дизайн.
В похожей отрасли мы каждый год выполняем данный комплекс работ. Примеры можно увидеть на нашем сайте:
http://solass.ck.ua/ru/catalog.php?bl=2&pid=10&rid=22&p=0&view=294
http://solass.ck.ua/ru/catalog.php?bl=2&pid=10&rid=22&p=0&view=288
http://solass.ck.ua/ru/catalog.php?bl=2&pid=10&rid=22&p=0&view=286
Стоимость ориентировочная, для точного просчета необходимо ТЗ (бриф на разработку)
Стоимость складывается из таких позиций:
концепция календарей: 6000 грн.
Дизайн и подготовка квартального: 3000 - 6000 грн (в зависимости от ваших задач)
Дизайн календ. домиком: 1000 - 4000 грн (в зависимости от типа оформления календаря)
Будем рады сотрудничеству с Вами!
Портфолио на нашем сайте: http://solass.com.ua
Креативный директор
Олег Говрас
+38 (044) 3606800
+38 (0472) 382269
http://solass.com.ua
[email protected]
Budżet: 100 USD Termin: 10 dni
Срок и цена обсуждаемые.
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
Здравствуйте!
Готова приняться за работу, сделаю быстро и качественно
г.Одесса
Мое портфолио: http://freelance.ua/user/sokol
E-mail:[email protected]
Budżet: 185 USD Termin: 5 dni
Здравствуйте. Я готова помочь вам в изготовлении макетов календарей. Есть большой опыт.
В дальнейшем могу помочь с печатью.
Выигрывала тендер СК "Оранта-Сич" по квартальным, настольным, карманным календарям. (могу скинуть портфолио вам на почту)
Пишите [email protected]
Сделаю быстро, качественно.
Budżet: 100 USD Termin: 5 dni
Сделаю отличный календарь.
Смотрите портфолио и обращайтесь
Budżet: 400 USD Termin: 7 dni
http://stanislawsky.com
Budżet: 100 EUR Termin: 7 dni
Budżet: 120 USD Termin: 5 dni
Сделаю! Работаю в полиграфии. Нахожусь в Киеве.
Некоторые работы можете посмотреть в профиле.
Обращайтесь!
С Ув. Мария.
[email protected]
Budżet: 0 USD Termin: 2 dni
Сделаю по самой минимальной цене)
Budżet: 150 USD Termin: 5 dni
Буду рад помочь - если нужен качественный результат - пишите.
Работаю только по частичной предоплате.
Портфолио: surricen.foliohd.com
Почта: [email protected]
Budżet: 0 EUR Termin: 3 dni
Musimy stworzyć projekt obrazów do naszych korytarzy. Klinika ma trzy obszary: stomatologię, kosmetologię i chirurgię plastyczną. Załączam zdjęcia korytarzy, a także odniesienia, które nam się podobają pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie kopiuj po prostu odniesienia. Chcemy, aby projektant zreinterpretował pomysł i dostosował go do naszej dziedziny, oferując swoją wizję i interesujące rozwiązania. Potrzebujemy więc osoby z kreatywnym podejściem, a nie kogoś, kto po prostu reprodukuje brief dokładnie.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Szukam ilustratora, być może pracującego w parze z AI. Należy stworzyć książkę dla dzieci, przybliżona liczba stron pełnej książki to 24-32 strony. Książki będą tworzone w 4 językach. Książkę należy przygotować w formacie gotowym do wydania i wystawienia na Amazonie przez autora. Wszystkie prawa ilustrator przekazuje autorowi. W projekcie praca na kilka miesięcy na stworzenie 5-7 książek. Przykład jednej książki zostanie dostarczony, przykłady bohaterów i fabuły również. Plan pracy dla ilustratora - wykonanie z redakcją autora i uzgodnienie wszystkich kwestii -> jedna pełna książka z wprowadzeniem tekstów w 4 językach, około 1 miesiąca +-.