Tworzenie mini gry HTML5
Dzięki rozwojowi możliwe jest Phaser, Godot Engine, GameMaker Studio 2, Construct 3 i inne. Wyjątkowo z doświadczeniem rozwoju HTML5 lub głębokim zrozumieniem i doświadczeniem z Java jako całości.
Proszę natychmiast napisać przewidywany płytek użytkowania.
Opinia zleceniodawcy o współpracy z Yury Korman
Tworzenie mini gry HTML5Niestety, zgodnie z słowami Jurija - został powołany do wojska (ale po upływie terminu projektu). Po powołaniu mówił, że może pracować po 3 godziny dziennie i skończyć w ciągu 10 dni, ale mimo to nie udało mu się tego dokończyć i po moim pytaniu po 6 dniach z 10 powiedział, że nie będzie w stanie tego dokończyć. W ciągu ostatnich 3 tygodni nie było żadnych rezultatów, wszystko tylko słownie, nie otrzymaliśmy żadnego fragmentu kodu. W każdym razie życzę wykonawcy zdrowia i siły.
Opinia freelancera o współpracy z Artem R.
Tworzenie mini gry HTML5Było mi miło z wami pracować, szczerze żałuję, że was zawiodłem.
-
8193 63 1 Dobry wieczór !
Gotowy do pomocy w opracowywaniu HTML5 gry do uruchomienia w telegramie. Przegląd korzystania z Phaser, Godot Engine lub innych silników.
Czekam na okazję do dyskusji i rozpoczęcia pracy!
-
156 13 1 1 Dzień dobry !
Jestem gotowy do realizacji Twojego projektu, mam dość duże doświadczenie w tworzeniu JavaScript, TypeScript, HTML5. Pisałeś w propozycji, że potrzebujesz głębokiego zrozumienia i wiedzy o Java, ale jak wiem, gra notcoin nie używa Java, jest realizowana za pomocą HTML5 + JavaScript. Ponadto ma integrację z inteligentnymi umowami sieci TON. "Mining" monety w notcoin klejmy tokenów za pośrednictwem umów inteligentnych, ustalając równowagę każdego gracza w blockchain TON
-
270 Pozdrawiam !
Pracowałem w dziedzinie gier od ponad trzech lat, specjalizuję się w użyciu wtyczek od Construct 3 i pracy z API.
Moje umiejętności są wyświetlane w różnych grach, które można przeglądać w moim szerokim portfolio na Codecanyon: https://codecanyon.net/user/squaredstudio
-
204 Pozdrawiam .
Jestem doświadczonym programistą Java z historią rozwoju dużych projektów na libgdx i, wcześniej, XNA (obecnie monogame).
Istnieje dobre zrozumienie sieci i wielofunkcyjności.
Będę chętny do dyskusji na temat TZ.