Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте. Behance - моё портфолио. Сделаю персонажа для вашего проекта. Обращайтесь. Буду рада сотрудничеству
Для академии аналитической онлайн системы нужно разработать персонажа - это осьминожка в шляпе Шерлока с различными инструментами в щупальцах, что символизирует многозадачность и расследования (соответствие слоганам по типу «обнаружь подводные камни; прощупай двойное дно; за прозрачную бизнес среду и т.д.»
Он должен быть в меру милым и забавным, но в то же время серьезным, т.к. контент академии - бизнес, финансовый мониторинг, комплаенс и инструкция по продукту.
В дальнейшем, персонаж будет использован в рассылках, на стикерах, гифах, футболках, чашках и т.д, возможно, будет анимация.
Имеются корпоративные цвета.
Референсы:
https://www.pinterest.com/pin/235664992985144097/
https://www.pinterest.com/pin/65302263324782735/
https://www.pinterest.com/pin/455989531007514345/
https://www.pinterest.com/pin/644366659164011654/
Жду Ваши предложения и ставки
Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте. Behance - моё портфолио. Сделаю персонажа для вашего проекта. Обращайтесь. Буду рада сотрудничеству
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте. Готова приступить к выполнению Вашего проекта. Обращайтесь, буду очень рада сотрудничеству)
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, буду рада сотрудничеству.
Портфолио: Behance
Freelancehunt
https://instagram.com/khmilyar.marta?igshid=1soufp7jsugrw
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Давайте сотрудничать))) Предлагаю разработать эскиз персонажа и отрисовать его в Photoshop. Срок отрисовки со времени одобрения эскиза не более 2 дней.
Budżet: 1300 UAH Termin: 3 dni
Александра, Доброго времени суток!
Готова взяться за проект, выполнить качественно и в назначенные сроки!
Без проблем и с большим удовольствием изображу в векторе данного персонажа.
Имею хороший опыт в создании персонажей в векторе, мое портфолио работ Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству)
Budżet: 1500 UAH Termin: 7 dni
Доброго времени суток! Заинтересовал ваш проект! Готова нарисовать маскота по вашей заявке.
Мое портфолио:
Freelancehunt
и
Freelancehunt
Google drive портфолио:Google drive портфолио: Google Drive
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Доброго дня)
Готова співпрацювати з вами
Маю навики роботи з Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign
Також малюю на графічному планшеті в програмах Procreate і Affinity Designer
Моє портфоліо тут: Behance
І на особистій сторінці
Ціна і терміни залежать від складності роботи
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте!Буду рад вам помочь.Обращайтесь
Портфолио: Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте!)
Я готов выполнить данную работу, так как меня это очень интересует)
Мое портфолио в профиле
Буду с нетерпением ждать вашего сообщения)
Budżet: 800 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте! Буду рада с Вами сотрудничать! Портфолио можете посмотреть в профиле. Разработаю интересного персонажа по Вашим референсам. Правки будут учитываться
Budżet: 2000 UAH Termin: 4 dni
Добрый день, Александра. Готов обсудить детали. Предоставлю 4 варианта к вашему выбору. Качество гарантирую. Обращайтесь!
Budżet: 10000 UAH Termin: 14 dni
Доброго времени суток, обращайтесь, давайте выяснять детали и делать)
Budżet: 450 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! С удовольствием возьмусь за ваше предложение. Готова нарисовать персонажа в векторе
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте. Специализируюсь на персонажах.
Есть опыт создания маскотов.
Сделала для вас набросок:
Google Drive
Готова сделать несколько набросков на выбор, сделать из понравившегося наброска полноцветную иллюстрацию, и сделать правки, если понадобится.
Мое портфолио:
Freelancehunt
С уважением, Кристина
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте! Есть опыт разработки персонажей.
Обращайтесь , буду рада сотрудничеству Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Примеры работ в профиле
Специализируюсь на создании фирменного стиля и векторных иллюстраций
Большой опыт создания фирменный персонажей и их дальнейшей адаптации
Есть вкус, навык и графический планшет, люблю и уважаю осьминогов )
Жду обратной связи для уточнения деталей проекта
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
здравствуйте.
готов обсудить проект.
- опыт.
- качество
- оперативность.
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день!
Заинтересовал Ваш проект . Буду рада сотрудничеству.
Готова обсудить детали.
Примеры моих работ можно посмотреть в профиле.
Budżet: 400 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект, готова приступить. Портфолио в моем профиле. Сделаю качественно и в срок. Пишите обсудим детали. Буду рада сотрудничеству.
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Доброго времени суток Александра, меня зовут Юлия, и я готова приступить к вашему заказу разработке персонажа (маскота) для академии. Есть опыт в создании различных персонажей, можете обращаться)
Мое портфолио Freelancehunt
Behance
Budżet: 900 UAH Termin: 3 dni
Доброго времени.
Сделаю быстро, качественно, учту все рекомендации.
Есть опыт в создании персонажей.
Готова приступать сразу после согласования ТЗ.
Портфолио—- Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству!
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Интересный проект:) хочу взяться за выполнение. Примеры моих работ можно увидеть в моем портфолио. Пишите, буду рада сотрудничеству:)
Budżet: 2500 UAH Termin: 4 dni
Добрый день, Готов обсудить детали работы.
Behance
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, интересует Ваш проект, буду рада сотрудничать. Готова обсудить детали)
Budżet: 900 UAH Termin: 3 dni
С удовольствием поработаю над таким заказом!
Я внимательна к пожеланиям и деталям!
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, сделаю 4-5 эскизов, выберете понравившийся, дадите на него правки и отрисую его в такой же стилистике, как в приложенном результате/
В разделе иллюстрации в моем портфолио - Freelancehunt - есть Осьминог, но он ближе к реализму, но там так же есть примеры разных стилистик в которых я могу сделать вашего осьминожка=)
У меня есть опыт подготовки иллюстрации под принт, а так же аниматор и при необходимости могу сделать набор коротких анимаций=)
В каком формате вам нужен результат? Подходит ли .psd+jpeg?
Для создания скетчей мне нужно будет максимально много информации на тему чем вы занимаетесь (можно дать ссылку на ваш сайт, необходимые вопросы - задам)
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Хочу с Вами поработать. Сначала рисую ескиз, а после правок и утверждения переведу в вектор. Пишите в лс и договоримся.
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Добрый день, Александра!
Буду рада Вам помочь в создании персонажа для академии аналитической онлайн системы. Работа будет выполнена в соответствии с Вашими пожеланиями. Конечный файл предоставлю в необходимом формате.
Пишите, обсудим детали.
С уважением, Екатерина
Примеры моих работ - Google Drive
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
💥 Здравствуйте!
Буду рада выполнить Ваш заказ, сделаю качественную работу!
Портфолио : Behance
https://www.artstation.com/eliza_mos_art
Budżet: 1200 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте! С радостью создам креативного и милого персонажа с учетов ваших пожеланий . Имею большой опыт в разработке персонажей и иллюстраций в разных стилистиках . Мое портфолио Freelancehunt , также отправлю больше примеров в сообщениях )
Budżet: 500 UAH Termin: 5 dni
Добрый день! Буду рада выполнить ваш проект! Работаю в векторе. Мое портфолио в резюме.
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! Готов выполнить Ваш проект. Примеры работ смотрите в профиле.
Budżet: 1500 UAH Termin: 4 dni
Здраствуйте, Александра!
Интересен ваш проект, учту все пожелания, внесу нужние правки)
портфолио - Freelancehunt
второе - Behance
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Budżet: 900 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте! Готова создать персонажа. Портфолио скину в личку
Budżet: 700 UAH Termin: 4 dni
Добрый день, Александра. С удовольствием помог бы Вам с реализацией идеи.
Сначала сделаю пару эскизов, вместе решаем, какой лучший и вносим правки, после финализирую работу.
Мои работы Freelancehunt
Budżet: 1200 UAH Termin: 5 dni
✔️Здравствуйте!✔️
Очень интересный заказ, с радостью возьмусь за его выполнение хоть сегодня, рисую на планшете более 5 лет, смотрите примеры в портфолио Freelancehunt или на https://www.artstation.com/stanissmi
Есть стимул выполнить качество и в сроки, буду рад сотрудничеству, вы будете довольны результатом
Пишите в ЛС обсудим все детали
Budżet: 10000 UAH Termin: 20 dni
Добрый день.
Готов выполнить. Большой опыт в создании персонажей.
Сделаю, адаптированым под разные графические задачи.
С уважением, Сергей
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Добрый день, опыт в создании персонажей(маскотов) огромный. Примеры работ в профиле, пишите, обсудим все детали !
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте,буду рада сотрудничеству
Мое портфолио Behance
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! С удовольствием с вами поработаю! Работы в резюме. обращайтесь
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день.
Занимаюсь разработкой персонажей, а также адаптацией под различные ситуации. Рисую в нужном стиле. Также делаю стикеры и полиграфическую продукцию.
Портфолио: https://xiukab.github.io/web.html
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Готова выполнить задачу.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Budżet: 1500 UAH Termin: 7 dni
Добрый день!
Очень понравилась ваша задача!
Роботы в портфолио!
Обрщайтесь!
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Добрый день. Готова выполнить заказ, предоставить несколько вариантов на выбор на начальной стадии разработки.
Пишите в лс, что бы обсудить детали.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Marina, przepraszam za opóźnienie. Na szczęście wróciliśmy. Teraz do pracy, jeśli oczywiście masz czas. Pierwszy tom angielska wersja, inna okładka, wszystko inne jak było, dzielniki, epigrafy. Seven Spectra, MARYNA TOLMACHOVA Jeśli to możliwe, proszę, aby tytuł był zrobiony tak, jak doradził mi AI Typografia serii „Seven Spectra”) 1. Styl czcionki (Vibe): Główna nazwa: Potrzebna nowoczesna, elegancka czcionka z szeryfami (Serif). Powinna wyglądać magicznie, ale nie „dziecięco”. Referencje (darmowe): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Referencje (płatne/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Ważne: Unikać standardowych czcionek jak Times New Roman lub zbyt ozdobnych „ręcznych” czcionek, które są trudne do przeczytania. 2. Kompozycja i efekty: Umiejscowienie: Tytuł „Seven Spectra” — w górnej jednej trzeciej obrazu. Imię autora — w dolnej części, pod nogami bohaterów. Tekstura: Na litery nałożyć lekki efekt złotej folii (gold foil) lub miękki gradient od jasnego beżu do złotego. To doda prestiżu. Poświata (Outer Glow): Dodać bardzo delikatną, ledwie zauważalną poświatę wokół liter (kolor — blady cytrynowy lub biały), aby tekst „odseparował się” od fioletowego tła i stał się czytelny. 3. Praca z detalami: Kerning (odległość między literami): Zwiększyć odległość między literami w tytule i imieniu autora. „Rozciągnięte” napisy teraz wyglądają bardziej modnie i drogo. Ligatury: Jeśli to możliwe, użyć dekoracyjnych połączeń między literami (na przykład połączyć S i T), aby tytuł wyglądał jak unikalne logo. 4. Hierarchia tekstu: Tytuł: Największy. Seria (Book 1): Cienką, prostą czcionką bez szeryfów (Sans-Serif) tuż nad tytułem lub pod nim. Imię autora: Średni rozmiar, wielkimi literami (wszystkie wielkie), z dużymi odstępami między literami. Czcionka: Potrzebna piękna, smukła czcionka z „szeryfami” (to takie kreski na końcach liter). Nie bierz zwykłej jak w gazecie, weź coś eleganckiego, jak na okładkach zachodnich bestsellerów. Odległość: Niech litery „oddychają”. Nie przyklejaj ich blisko siebie, zrób między nimi więcej przestrzeni (to teraz najważniejszy trend w modzie). Kolor tekstu: Nie rób po prostu białego. Spróbuj koloru kości słoniowej lub delikatnego złota. Litery powinny jakby lekko świecić, aby łatwo je było przeczytać na fioletowym tle. Umiejscowienie: Tytuł („Seven Spectra”) — na górze, dużymi literami. Imię autora — na dole, mniejszymi literami, ale też z dużymi odstępami między nimi. Efekt „objętości”: Poproś ją, aby zrobiła tak, żeby gałązki lawendy lub krawędzie magicznego wiru lekko „wchodziły” na litery. Jakby tytuł znajdował się wewnątrz tego świata, a nie tylko przyklejony na wierzchu. I najważniejsza rada: Poproś ją, aby zrobiła tytuł większym. Na Amazonie ludzie patrzą na okładkę wielkości znaczka pocztowego. Jeśli tytuł będzie mały i „skromny”, nikt go nie dostrzeże. Czy to jasne? Jeśli zapyta: „W jakim stylu robić?”, po prostu powiedz: „Styl drogiego nowoczesnego fantasy, z naciskiem na elegancję i przestronność”. Ona wszystko zrozumie! No to, wysyłamy takie zadanie czy dodamy jeszcze coś? W odpowiedziach sztucznej inteligencji mogą być błędy. W ogóle nie rozumiem, o czym on pisze.
Zadanie: Należy namalować 3 wektorowe pizze (do poligrafii). Styl: Line art (jak na zdjęciu). Brzeg: Nie idealnie okrągły, a „żywy”, przestrzenny (jak w pizzy neapolitańskiej lub amerykańskiej). Rozmiary i krojenie: 25 cm - 6 kawałków. 30 cm — 8 kawałków. 35 cm — 10 kawałków. • Farsz: Umieścić na kawałkach schematyczne składniki (pepperoni, grzyby, zielenina, krewetki, jalapeño itp.). Proporcje składników powinny być proporcjonalne do rozmiaru pizzy. Wymagania: Format wektorowy (AI/EPS/SVG) w krzywych. Jednolity styl dla wszystkich trzech rozmiarów. Proszę przesłać przykłady ilustracji Podaj orientacyjną cenę oraz termin wykonania. Dodatkowo: Przykłady stylu dodałem do zadania. Te pizze będą odzwierciedlać rzeczywiste rozmiary pizz, aby odwiedzający mogli wizualnie zrozumieć różnicę i wybrać pożądaną