Danil Okuniev
Oferta, która wygrała- Zlecenia 5
- Ocena -
- Ranking 339
Budżet: 1250 UAH Termin: 4 dni
Rozumiem nowoczesne trendy w projektowaniu.
Portfolio w profilu.
Czekam na odpowiedź na LS.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 342
Budżet: 750 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam !
Interesuje mnie Twój projekt.
Wykonuję wysokiej jakości ikonę w odpowiednich rozdzielczościach i formach.
Portfolio: Behance.
Będę bardzo zadowolony z współpracy ;)
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 97
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry ! Pracowałem w projektowaniu przez 4 lata. Mam doświadczenie z wszystkimi, czego potrzebujesz i jestem przekonany, że świetnie się uda i będziemy pracować!
Część moich prac Behance Dodatkowo mogę wysłać do ls
Budżet: 750 UAH Termin: 2 dni
▶Pozdrawiam .Interesuje mnie Twój projekt.Przykłady na żądanie.zwracaj się)
z UW.👍Andrzej
u.to/zL2IFg
Behance - Behance
Więcej prac - Freelancehunt
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Projektowanie aplikacji mobilnych
Już mamy gotową postać marki. Należy stworzyć około 40 ilustracji z nią w różnych sytuacjach do aplikacji mobilnej (głównie: misje i osiągnięcia). Ważne: - zachować istniejący styl postaci; - umieć dostosować bohatera do różnych fabuł i emocji; Proszę przesyłać przykłady prac oraz orientacyjną cenę współpracy
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.
Szukam projektanta z doświadczeniem w pracy z aplikacjami subskrypcyjnymi do stworzenia onboardingu/paywalla Przykład produktu - aplikacja Wayk w App Store Grafikę trzeba będzie również zrobić (można też używać AI) Jeśli nie masz doświadczenia z aplikacjami subskrypcyjnymi - proszę, nie odpowiadaj