RealisticGravity
Нужен мод для сервера/одиночной игры Minecraft 1.16.5
Суть мода в придании некоторым блокам более реалистичного поведения.
Новые блоки:
- булыжники для гранита/андезита/диорита и их производные (полублоки, ступени, ограды). Механика дропа такая же как и у ванильных камня и булыжника(дроп с гранита - гранитовый булыжник, андезита - андезитовый и т.д.)
Новые предметы:
- древесный клей. Дропается при обтесывании еловых бревен топором в количестве от 2 до 5 штук.
- строительный раствор. Получается через крафт, 1 блок цемента + ведро воды = 9 строительных растворов(ведро остается).
- кучка песка
- кучка гравия
- кучка песка душ
Измененные крафты:
- все виды кирпича теперь вместо классического 2*2 блока имеют крафт 3 блока + 1 раствор
Новое поведение блоков:
- все ванильные "сыпучие" блоки теперь имеют слои схожие на те что у снега, только 1 блок = 4 слоя. дроп слоя - соответсвующая кучка. 4 кучки в крафте = 1 блок.
- слои будут "рассыпатся", т.е. если с какой-либо стороны по горизонтали есть свободное пространство ниже уровня текущего слоя, он перемещается, занимая данное пространство. также слои имеют ванильную вертикальную гравитацию(падают вниз, если не имеют под собой опоры)
- земля имеет такую же механику как у слоев
- все виды досок, их полублоки и ступени имеют гравитацию как у ванильного песка. Применением на них клея с помощью ПКМ можно "стабилизировать" блок, т.е. отключить для него гравитацию
- все виды булыжника, их полублоки и ступени имеют гравитацию как у ванильного песка. Применением на них раствора с помощью ПКМ можно "стабилизировать" блок, т.е. отключить для него гравитацию. Также имеют механику как у земли и слоев, но только если не прилегают к стабильному блоку внизу и по горизонтали.
- уничтожение любого каменного блока, прилегающего к камню/граниту/диориту/андезиту имеет шанс спропоцировать его превращение в булыжник своего вида. шанс зависит от способа уничтожения: рукой или шелковым касанием - 0%, взрывом - 100%, деревянной киркой - 80%, каменной - 60%, железной и золотой - 40%, алмазной - 20%, незеритовой - 10%. Превращение камня также может спровоцировать превращение его прилегающих. шанс такого превращения для каждого прилегающего блока - 5*количество прилегающих блоков уже к этому блоку%
- падение любого вида булыжника может спровоцировать следующее:
на "стабилизированный" блок - дестабилизацию
на нестабилизированный деревянный блок - разрушение последнего
на нестабилизированный булыжный блок - разрушение обоих
на блок любых кирпичей - кирпичи превращаются в потресканую версию
на блок потресканых кирпичей - разрушение обоих
на любой нетвердый блок - разрушение последнего
базовый шанс на вышеописанные события - 15% и увеличивается на 10% за каждый блок высоты падения
базовый урон мобам от падения блока - 4.0 и увеличивается на 2.0 за каждый блок высоты падения
текстуры рисовать не нужно
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Java
Opracowanie aplikacji Android odtwarzacza dla usługi telewizji online
2213 PLN
Potrzebny programista Android do stworzenia natywnej aplikacji Android dla usługi telewizji online. Planowane są dwie wersje: dla urządzeń mobilnych: smartfony i tablety; dla Android TV / Android STB: dekodery. Orientacyjne terminy: do 3 miesięcy. Orientacyjny budżet: 150… Java, Programowanie na Androida ∙ 24 dni 22 godziny temu ∙ 31 ofert |