Aleksey Tsikurenko
Oferta, która wygrała- Zlecenia 33
- Ocena -
- Ranking 523
Budżet: 200 UAH Termin: 11 dni
Pozdrawiam, zainteresowałem się Twoją ofertą, przyjdę po zatwierdzeniu
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry .
Przygotuj się do wykonania zadania w możliwie najkrótszym czasie, masz doświadczenie. Będę zadowolony z współpracy!
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
-
Serhii Grishko 6 października 2018безопасный алгоритм хеширования) — семейство криптографическихалгоритмов — однонаправленных хеш-функций, включающее в себя алгоритмы SHA-224, SHA-256, SHA-384, SHA-512, SHA-512/256 и SHA-512/224.
Хеш-функции предназначены для создания «отпечатков» или «дайджестов» для сообщений произвольной длины. Применяются в различных приложениях или компонентах, связанных с защитой информации.
var crypt = new SHA256Managed();byte[] crypto = crypt.ComputeHash(Bytes); -
Anton Kravtsov 7 października 2018Указанный бюджет (200 грн.) - это на что? За час работы? За функцию?
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0