Budżet: 400 PLN Termin: 1 dzień
zrobię w jeden dzień, wszystko idealnie zrozumiałam, bez zbędnych pytań oddam projekt bardzo szybko, prawie zawsze w sieci bardzo szybko odpowiadam :)
Nieобходимо внедrzyć qr код в визитку для демонстрации 3d объекта c возможностью взаимодейсвия (увеличение и перемещение).
Budżet: 400 PLN Termin: 1 dzień
zrobię w jeden dzień, wszystko idealnie zrozumiałam, bez zbędnych pytań oddam projekt bardzo szybko, prawie zawsze w sieci bardzo szybko odpowiadam :)
Budżet: 500 PLN Termin: 5 dni
Mogę zrealizować projekt, w którym przy skanowaniu kodu QR uruchamiana jest animacja 3D w rozszerzonej rzeczywistości. Mam doświadczenie w pracy z Unity i WebAR, rozumiem, jak zorganizować rozpoznawanie kodu i wyświetlanie animacji. Jeśli macie konkretne zadanie techniczne lub pomysł — chętnie omówię szczegóły i zaproponuję rozwiązanie.
Опишіть детальніше будь ласка завдання для фрилансера!
Створити 3д VR анімацію ?
Доброго дня, ми маємо готові моделі в .GLB які хочемо продемонструвати по скануванню qr коду.
Чи розглядаєте варіант з використанням сервісу uniteAR (https://www.unitear.com/)?
O projekcieTworzona jest interaktywna ściana dla dzieci w pomieszczeniu. Sprzęt: • Projektor Acer H6518STi (krótkozasięgowy) • Kinect dla Xbox One (Kinect v2) • PC z systemem Windows • Projekcja na ścianie o wymiarach około 3 × 2 m Należy zdalnie skonfigurować sprzęt i oprogramowanie do pracy interaktywnej ściany z użyciem Kinect.Etap 1. Konfiguracja KinectNależy: • zainstalować niezbędne sterowniki i SDK; • skonfigurować połączenie Kinect z PC; • przeprowadzić kalibrację; • ustawić poprawne śledzenie ruchów dzieci; • skonfigurować strefę roboczą przed interaktywną ścianą.Etap 2. Uruchomienie interaktywnej ścianyRozważane są dwie opcje: Opcja A — Unity • skonfigurować gotowe interaktywne projekty; • podłączyć Kinect; • zapewnić stabilną pracę w trybie pełnoekranowym; • zorganizować prosty start dla operatora. Opcja B — TouchDesigner • stworzyć lub dostosować gotowe sceny; • skonfigurować pracę z Kinect; • zapewnić stabilną pracę interaktywnej ściany.Etap 3. MVP (minimalnie wykonalne uruchomienie)Celem pierwszego etapu jest stworzenie angażującej interaktywnej ściany dla dzieci z scenariuszami gier, które potrafią utrzymać uwagę dziecka przez co najmniej 5–10 minut. Interesują nie tylko proste efekty (woda, liście, cząsteczki), ale także pełnoprawne mechaniki gier. Rozważane są następujące opcje: • gry przygodowe; • wybór postaci lub awatara; • przechodzenie poziomów; • wykonywanie zadań; • gry edukacyjne; • rozwój reakcji i koordynacji; • interaktywne quizy; • gry zespołowe dla kilku dzieci; • zbieranie przedmiotów; • poszukiwanie obiektów; • fabularne mini-questy. Szczególne zainteresowanie budzą scenariusze gier: • obrona bazy lub miasta przed potworami; • obrona przed zombie; • obrona zamku; • kosmiczne przygody; • podwodny świat; • safari; • dinozaury; • superbohaterowie; • magiczny świat; • zawody sportowe. Mile widziane gotowe rozwiązania z: • systemem punktów; • rekordami; • poziomami trudności; • osiągnięciami; • kilkoma postaciami do wyboru; • wsparciem dla kilku graczy jednocześnie. Jeśli wykonawca ma własne gotowe projekty lub licencjonowane interaktywne, jest gotów rozważyć wszelkie interesujące propozycje i opcje współpracy. Priorytetem jest maksymalnie interesująca i angażująca treść dla dzieci, a nie tylko efekty wizualne.Wymagania dla wykonawcyWykonawca powinien mieć doświadczenie w pracy z: • Kinect v2 (Xbox One Kinect); • Unity i/lub TouchDesigner; • interaktywnymi ścianami; • systemami rozpoznawania ruchów.Wynik pracW wyniku powinny działać: • Kinect v2; • projektor; • minimum 3–5 interaktywnych scen; • prosty start dla administratora bez specjalistycznej wiedzy; • instrukcja uruchomienia i eksploatacji.Będzie to atutemDoświadczenie w pracy z: • centrami gier dla dzieci; • muzeami; • interaktywnymi wystawami; • przestrzeniami edukacyjnymi; • interaktywnymi ścianami i podłogami.W odpowiedzi proszę wskazać1. Z jakim sprzętem Kinect pracowano. 2. Czy używasz Unity lub TouchDesigner. 3. Jakie gotowe interaktywne projekty możesz zaproponować. 4. Czy masz gotowe projekty dla Kinect. 5. Koszt konfiguracji. 6. Czas realizacji. 7. Linki do filmów zrealizowanych projektów. Preferencje dla wykonawców, którzy mają własną bibliotekę gotowych interaktywnych gier i treści dla Kinect v2, Unity lub TouchDesigner. Opracowanie od podstaw nie jest wymagane, priorytetem jest szybkie uruchomienie MVP z wykorzystaniem gotowych rozwiązań.