я работаю над своим пет-проектом и хочу немного окультурить его графикой.
тематика игры: фентези файтинг.
референсы:


я точно не знаю как называется этот стиль, кроме как векторная 2d графика (не мрачная в светлых тонах). такой-же я бы хотел придерживаться и у себя.
суть игры:
расса людей совершенствует свои боевые физически и магические навыки на арене сражаясь в поединках друг с другом. Игра начинается в очень ранней фентези эпохе, когда у людей толком ничего нет и они особо не умеют строить (до каменного века или где-то +- его начало). Тоесть нет крутой экипировки, сложных строений и тп.
игра будет идти патчами хрониками в ходе которых люди по чуть-чуть будут развиваться и модернизироваться. Но мы начинаем где-то примерно с того, что они как-то там начали строить деревянную арену (нужно показать процесс, что арена строиться и +- простая в стиле как на референсах, так-же днем где-то в аналогичной местности).
Бекграунд:
я начинаю в web, поэтому размер нужен 1280x720 px, потом отдельно будет подгонка/перерисовка для вертикальных мобильных форматов. Фон аналогичный референсам (только строющееся арена) с условным местом для 2 персонажей.
Персонаж:
Персонаж должен быть человек (пока мужского пола), похожий на референс, полуголый (типа в каких-то приметивных одеяниях вроде кожаных трусов, но с голым торсом), это как самая база, так-как в будущем будет разработка брони, и это идет дифолт, а сверху уже что-то там можно приодеть ну и отсылка на то, что на текущем этапе люди тупо не умеют еще делать какие-то вещи дальше тряпок прикрывающие все важные места.
Персонаж в последствии будет анимирован, через spine2d, поэтому его нужно будет слегка подготовить:
Персонаж должен быть разобран на отдельные спрайты/слои:
голова, шея, туловище, плечо, предплечье, кисть, бедро, голень, стопа, отдельные элементы одежды/волос и т.п.
Каждая часть — отдельный слой с прозрачным фоном.
В местах сгибов (шея, плечо, локоть, таз, колено, запястье) части должны заходить друг на друга, а не обрезаться ровно по контуру.
(плечо немного «залезает» под туловище, предплечье заходит под плечо, голень заходит под бедро и т.д.) тоесть есть такой небольшой запас запас 15–30 px (или просто «достаточный запас, чтобы при повороте не было видно дыр»).
Слои: голова (волосы, глаза), руки (плечи, предплечье, кисти), ноги (верхняя часть, голень, стопы), туловище (грудь, бедра)
пример:


- Базовый ui интерфейс (получается игроки стоят друг на против друга (аналогично референсам), и наверху над каждым есть панелька с hp, логином, аватаркой, таймером на ход, и доп инфо кнопкой, а внизу панелька скиллов). как на скрине референса, только там 2 скилла и меню игры (а у нас будет 7 или 9 скиллов)
вот это мой прототип на текущем этапе:

ui:
Аватарка, Логин, иконка вип статуса, иконка инфы об игроке, хп, список бафов, список дебафов (при наведении показывается всплывающая подсказка с описанием)
для второго игрока все налогично
и панель скиллов для текущего игрока (если у игрока нет вип статуса, то скиллов 7, а не 9).
На выходе я ожидаю:
- исходники (1 - отдельно персонаж со стоями, 2 - персонаж, бекграунд и ui)
- background (1280x720 px) в jpg
- jpg изображение персонажа состоящая из 2 сторон: слева - собранный персонаж, справа - персонаж по частям