Cześć! Jest zadanie dotyczące animacji twarzy robota — trzeba maksymalnie dokładnie odwzorować styl z referencji (prześle od razu).
Co trzeba zrobić:
Najpierw stworzyć STATYCZNY design (bez animacji):
– oczy + mały uśmiech + czarny ekran
– maksymalnie blisko do referencji (kształt, proporcje, rozmieszczenie, odbicia, ogólny wygląd)
– to wygląda jak 3D, ale trzeba odwzorować w 2D (przez kształty/gradienty)
Po zatwierdzeniu:
– zrobić animację idle (~4 sekundy, płynny “żywy” ruch, zapętlona)
– zrobić naturalne mruganie (osobno i/lub wewnątrz idle)
Parametry techniczne:
– rozmiar: 1920×1080
– fps: 30
– wyśrodkowana kompozycja, z bezpiecznymi marginesami
Ważne:
– maksymalnie blisko do referencji, bez stylizacji “po swojemu”
– w oczach ma być głębia (gradienty, tekstura, odbicia)
– staranna struktura warstw
Wymagania techniczne:
– preferowane vector/shape-based (pod Lottie)
– bez zewnętrznych wtyczek
– czarne tło
– wszystkie elementy osobno (oczy, źrenice, odbicia, powieki, usta)
Format i co przekazać:
– After Effects (.aep)
– MP4 preview
– Lottie JSON (jeśli nie traci jakości) lub sekwencja PNG
– ❗ wszystkie materiały źródłowe (source files): ilustracje, tekstury, zasoby
– ❗ całkowicie otwarty i zorganizowany projekt (bez zablokowanych/ukrytych elementów)
Terminy:
– statyczny design do końca tego tygodnia
– animacja do wtorku
❗ NDA:
– projekt poufny
– nie można publikować ani używać w portfolio
– wszystkie prawa po zapłacie przechodzą na zamawiającego