• Zlecenia 6
  • Ocena 5.0
  • Ranking 2 511

Budżet: 3000 USD Termin: 21 dni

📌Witaj.👋
⭐️Nazywam się Andrzej.
⭐️Mam 12+ lat doświadczenia w pracy.

• ➡️Mogę pokazać prace dotyczące aplikacji mobilnych
• 🎨Portfolio: Freelancehunt
• ✅Ocena prac na Behance (ponad 600.000 wyświetleń)
• 💼Więcej prac tutaj: Dribbble

Aplikacja mobilna: Resty (wyszukiwanie Zakładów i Wydarzeń)
  • Zlecenia 47
  • Ocena 5.0
  • Ranking 1 403

Budżet: 200 USD Termin: 3 dni

Dzień dobry!

Zainteresowała mnie Państwa oferta pracy. Mam doświadczenie w tworzeniu aplikacji mobilnych na iOS/Android z wykorzystaniem Flutter, Swift, Kotlin i Unity. Pracowałam również z WebView, więc dobrze rozumiem specyfikę projektów z białą i szaro częścią.

Jestem gotowa dołączać zarówno do pojedynczych projektów, jak i do długoterminowej współpracy, jeśli planujecie przejść na stały tryb.

Będzie mi miło dowiedzieć się więcej o bieżących zadaniach, wymaganiach dotyczących aplikacji i formacie pracy. Jeśli oferta jest nadal aktualna, z przyjemnością omówię szczegóły.

  • Zlecenia 16
  • Ocena 4.9
  • Ranking 4 213

Budżet: 700 USD Termin: 4 dni

Witam, znajduję się w TOP 10 freelancerów platformy, takie projekty już realizowałem, zrobię szybko, jakościowo i niedrogo.

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 357

Budżet: 250 USD Termin: 4 dni

Cześć, pracuję szybko i jakościowo nad stworzeniem białej części, obciążając ją niezbędną złożonością - animacjami, designem, progresją przechodzenia gry, skomplikowanym rozgrywką, statystyką.

Sam wykonuję w pełni całą aplikację oraz design i animacje, jedna zajmuje około 3-4 dni.

Cena 250 jest akceptowalna, ale jeśli jest chęć, możemy się dogadać, jestem otwarty na propozycje.

Poprawki błędów mojego funkcjonalności - za darmo.

Załączam portfolio do oceny jakości.

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 264

Budżet: 1000 USD Termin: 7 dni

WebView-kloaki na iOS z grami takimi jak plinko — temat znany, robiłem takie projekty. Główny problem tkwi w przejściu recenzji: Apple obecnie blokuje za banalne białe zatyczki, dlatego tworzymy pełnoprawną natywną grę w Swift, która naprawdę działa offline. W kodzie wygląda to mniej więcej tak:
let config = WKWebViewConfiguration()
config.allowsInlineMediaPlayback = true
let webView = WKWebView(frame: .zero, configuration: config)
webView.customUserAgent = "AppStore-Safe-Agent"
self.view.addSubview(webView)
Chodzi o to, aby moderator widział tylko biały gameplay. Dalej plan jest prosty: najpierw rysowanie białej części przez naszych projektantów, potem integracja szarej logiki i wrzucenie z moich rozgrzanych kont dewelopera. Mogę zacząć od jutra.

W liście nie są widoczne oferty ukryte przez zleceniodawcę lub freelancerów z profilem Plus, a także oferty, które naruszają regulamin