Budżet: 200 USD Termin: 7 dni
Оплата на Приват, WM, ЯД
Портфолио в профиле
Нарисовать дизайн сайта тематики казино.
Макет(прототип) сайта для ознакомления. http://5aywu6.axshare.com/#p=access_code&hi=1
URL основного сайта только после выбора дизайнера. Жду цены и предложения.
Budżet: 200 USD Termin: 7 dni
Оплата на Приват, WM, ЯД
Портфолио в профиле
Budżet: 300 USD Termin: 5 dni
Александр, приветстсвую. Согласно прототипу, который Вы предоставили, мы провели предварительные подсчеты. За эти деньги Вы получите качественный, удобный и уникальный дизайн, но без сложности отрисовки деталей. Все, что касается дизайна необходимо обсуждать детальнее. Мы видели структуру сайта и она предельно понятна, теперь необходимо понимать Ваше виденье.
Прошу ознакомиться с некоторыми нашими работами:
- http://daygid.ru/
- http://uzdaewoo.smithysoft.com/
- http://yambus.com.ua/
- http://nicgame.ru/
- http://spakharkov.com/
С Уважением, группа разработчиков и дизайнеров Smithysoft
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Готов разработать.
Есть огромный опыт работы по созданию дизайнов к мобильным версиям сайтов.
Примеры можете посмотреть в профиле.
| Связь:
| Skype - Sergiy24658
| ICQ - 622976445
Budżet: 400 USD Termin: 10 dni
Сделаю!
Budżet: 20 USD Termin: 5 dni
20$ страница!
Смотрите портфолио и обращайтесь.
Budżet: 200 USD Termin: 10 dni
Здравствуйте!Будем рады сотрудничать с Вами!Наш сайт woa.com.ua моя почта [email protected] Работы в профиле и на сайте.
Гарантирую: уникальность,качество и выполнение в срок!
Наши рекламные ролики:
https://www.youtube.com/watch?v=wng8xMnEqzs
https://www.youtube.com/watch?v=b5dOa6UjBKA
С уважением, Дмитрий Яницкий!
Budżet: 400 USD Termin: 7 dni
+
Делал подобное!
Opracowanie zestawu elementów graficznych (logo i zestaw banerów) do wizualnego wystroju bloga, zgodnie z korporacyjnym stylem marki. Projekt powinien odpowiadać tematyce bloga i być utrzymany w minimalistycznym / nowoczesnym stylu.
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.
Obowiązki: Opracowanie banerów dla stron internetowych. Dobór kompozycji, zdjęć i elementów graficznych. Optymalizacja obrazów do sieci (rozmiary, proporcje, bez utraty jakości). Retusz, poprawa i dopracowanie już istniejących obrazów. Ważne: Na chwilę obecną zakres pracy jest niewielki — strona jest już wypełniona, dlatego konieczne jest okresowe tworzenie nowych banerów i edytowanie poszczególnych obrazów. W przyszłości możliwe jest rozszerzenie współpracy w zależności od potrzeb projektu.