Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Доброго дня. Behance - моє портфоліо. Зроблю ілюстрації у цьому стилі
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Доброго дня. Behance - моє портфоліо. Зроблю ілюстрації у цьому стилі
Budżet: 2000 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте. Создавал очень много подобных работ. Много примеров в портфолио. Знаю что такое стиль.
Behance
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте Виктория!
Примеры могу кинуть в ЛС.
Заинтересован в выполнении вашего проекта по разработке иллюстраций! Готов к диалогу и обсуждению проекта!
Работаю до полного утверждения проекта (без ограничения в количестве вариантов и поправок – в разумных рамках!). Качество и лояльное отношение к вам и вашим предложениям гарантирую!
Некоторые мои работы Freelancehunt
С уважением,
Максим Никитин!
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Доброго дня! Дуже рада буду допомогти із ілюстрацією. Мої роботи: Behance
Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Добий день!
Намалюю іллюстрації. Ціна вказана за 1 Behance
Budżet: 400 UAH Termin: 4 dni
Добрий день, створюю у заданому стилі. Зроблю швидко та якісно. Пишіть, буду рада співпрацювати!
Budżet: 1200 UAH Termin: 4 dni
Доброго дня.
Намалюю ілюстрації з урахуванням всіх ваших побажань.
Приклади моїх робіт ви можете подивитись у мене в профілі.
Буду рада допомогти)
Budżet: 350 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, готова выполнить ваш заказ. Пример работы - Google Drive
Цена указана за одну работу.
Budżet: 450 UAH Termin: 2 dni
Добрий день!
Цього тижня мала співпрацю з таким стилем як у вас.
Можу скинути в приват схожі варіанти.
Behance
https://sites.google.com/view/oksana-oliinyk/home
Budżet: 300 UAH Termin: 7 dni
Доброго дня, Вікторія!
З ТЗ та сайтом ознайомилась. Дуже зацікавлена Вашим проектом!
Ціну вказала за 1 іллюстрацію.
Моє портфоліо: Behance
Пишіть мені, обговоримо деталі щодо іллюстрацій!
Budżet: 2000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте.
Рисую в векторе в Adobe Illustrator.
Примеры работ есть в портфолио профиля.
Вот несколько из них:
https://freelancehunt.com/showcase/work/vektornaya-illyustratsiya-minimalizme/1491532.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/vektornaya-illyustratsiya/1380435.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/vektornaya-grafika/1336055.html
Буду рада сотрудничеству
Обращайтесь
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Очень интересен ваш заказ
мое портфолио
Freelancehunt
Сделаю все быстро и качественно.
обращайтесь)
Budżet: 400 UAH Termin: 7 dni
Доброго дня. Готова запропонувати свої послуги. Приблизна вартість вказана за 1 іл. Остаточні терміни та вартість після обговорення ТЗ. Зарання дякую за відповідь.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Возьмусь за разработку Вашего проекта и приступлю к работе максимально быстро.
От меня Вы получите:
Качественные услуги дизайнера;
Несколько вариантов Вашего проекта;
Внесение и изменение поправок.
Есть образование графического дизайнера, а также дополнительно прошла курсы. Портфолио: Freelancehunt
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Добрий день,
Працюю в adobe illustrator,
зможу виконати замовлення.
Роботи в портфоліо та за посиланням:
Freelancehunt
Behance
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня, зацікавив ваш проект!
Малюю у такому стилі, як у растрі так і у векторі.
Зроблю якісно та швидко. Ціна вказана за 1 ілюстрацію.
Behance
Буду рада співпраці!
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Вітаю. Є роботи в подібному стилі. Ціна вказана приблизно. ТЗ зрозуміло. Спочатку зроблю ескізи, далі правки, затвердження і виконання у векторі. Термін виконання обговоримо.
Мої роботи Behance
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
вітаю, цікаве замовлення, дивіться роботи у портфоліо та пишіть в лс.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день
Я художница и иллюстратор, также работаю в векторе
Обсудим варианты и выберем подходящий
Готова приступить к работе и буду рада сотрудничеству
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.
Poszukujemy ilustratora 2D / projektanta ruchu do stworzenia zabawnych animowanych pakietów naklejek dla naszej platformy edukacyjnej używanej przez uczniów (w wieku 7–17 lat). To jest rola freelancerska z możliwością dalszej współpracy. 1. Pierwsze zadanie Stwórz pakiet naklejek na lato / wakacje letnie (do 10 naklejek). Niektóre naklejki powinny być animowane, podczas gdy inne mogą pozostać statyczne. Najpierw stworzysz 2–3 koncepcje postaci na podstawie naszych istniejących awatarów platformy (zdjęcia referencyjne zostaną dostarczone). Po zatwierdzeniu, zilustrujesz i animujesz finalny pakiet naklejek. 2. Czego szukamy Powinieneś być w stanie: - zaprojektować oryginalne postacie od podstaw (bez AI ani zasobów stockowych); - ilustrować w uroczy, ekspresyjny styl maskotki/chibi; - animować własne ilustracje (proste animacje pętlowe); - optymalizować pliki do użytku w sieci. Ważne: Szukamy kogoś, kto potrafi obsługiwać zarówno ilustrację, jak i animację, a nie tylko animować istniejące dzieła sztuki. 3. Wymagania techniczne Statyczne naklejki - 512×512 px - WebP - Przezroczyste tło - Mniej niż 1 MB Animowane naklejki - GIF - Przezroczyste tło - 12–15 FPS - Nieskończona pętla - Proste animacje (mruganie, machanie, skakanie, błyskanie itp.) 4. Oczekiwania Szukamy kogoś, kto pracuje efektywnie. Jako odniesienie, oczekiwalibyśmy, że doświadczony ilustrator/animator ukończy pakiet 10 naklejek (w tym kilka prostych animacji) w około 5 godzin. 5. Aby aplikować, prosimy o dołączenie: 1. Portfolio (szczególnie naklejek, maskotek, postaci, zasobów do gier, emotikonów lub ilustracji edukacyjnych). 2. Przykłady animowanych naklejek GIF, które stworzyłeś. 3. Czy tworzysz ilustracje od podstaw? 4. Czy sam ilustrujesz i animujesz? 5. Twoja stawka godzinowa. 6. Twoje szacunkowe godziny na pakiet 10 naklejek (2D i animowanych). 7. Twoje preferowane oprogramowanie (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine itp.). Proszę rozpocząć swoją propozycję od słowa "Lato", abyśmy wiedzieli, że przeczytałeś pełny opis.