Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Доброго времени суток.
Заинтересовался Вашим проектом. Готов предложить свои услуги, используя технолгию C#. Буду рад сотрудничеству.
Спасибо!
1. отлов данных сайта.
2. пересчет данных.
3. кликер
Проект в виде приложения, должен отлавливать изменения на сайте, и в зависимости от данных нажимать кнопку.
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Доброго времени суток.
Заинтересовался Вашим проектом. Готов предложить свои услуги, используя технолгию C#. Буду рад сотрудничеству.
Спасибо!
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, есть опыт роботы с Selenium и подобными тасками, есть время готов сделать быстро и качествено. Skype: savchuk2311
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Пишите, обсудим все детали. Не малый опыт в написании парсеров, и к тому же я с Одессы =)
Skype: abalduiko
Почта: [email protected]
Telegram: @abalduiko
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0