Techniczne zadanie dla projektanta
Projekt: Aplikacja mobilna do rzucania palenia
Cel: Stworzyć atrakcyjny i funkcjonalny design interfejsu, który pomoże użytkownikom efektywnie korzystać z aplikacji do rzucania palenia, wspierając ich motywację i zaangażowanie.
Główne ekrany i funkcjonalność
- Onboarding (Ekran powitalny)
- Opis: Ekran powitalny i wyjaśniający cele aplikacji. Powinna być linia postępu onboardingu, będą różne scenariusze przy wyborze poziomu trudności (zdecydowania)
- Elementy:
- Wybór poziomu zdecydowania rzucenia palenia (kilka opcji trudności).
- Elementy wizualne ułatwiające wybór, na przykład ikony lub gradienty pokazujące różny stopień zdecydowania.
- Cel: Intuicyjny proces wyboru, który będzie używany do dostosowania dalszych rekomendacji i zadań. Trzeba stworzyć jeden ekran
- Strona główna (Main Page)
- Opis: Strona główna z wyświetlaniem kluczowych informacji.
- Elementy:
- Timer, odliczający czas od momentu rzucenia palenia. Pod timerem znajduje się liczba zaoszczędzonych dni
- Dolne menu z przyciskami do nawigacji (Strona główna, Zadania (np. biegi, za które można zdobyć punkty itp.), Statystyki pieniędzy (ile zaoszczędzono i co można kupić), Dziennik lub notatki (za każdym razem, gdy użytkownik będzie chciał zapalić, zostawi tu swoje myśli i pragnienia do dalszej autoanalizy, w skrócie jak notatki), Profil (tam będą inne strony, strony będą w rzędzie, czyli nazwy stron w rzędzie), ).
- Dolna część strony zawiera ustawienia i inspirujący tekst (nazwa aplikacji lub logo).
- Cel: Czysty, minimalistyczny design z naciskiem na timer jako główny element motywacji.
- Czat (Chat)
- Opis: Czat do komunikacji z botem wsparcia (opartym na ChatGPT) lub, być może, z innymi użytkownikami.
- Elementy:
- Interfejs przypominający zwykłego messengera.
- Możliwość wysyłania wiadomości tekstowych i otrzymywania automatycznych odpowiedzi.
- Cel: Stworzyć przytulny i przyjazny interfejs, zachęcający użytkownika do dialogu.
- Osiągnięcia (Achievements)
- Opis: Ekran do wyświetlania osiągnięć użytkownika.
- Elementy:
- Karty z osiągnięciami (np. "Tydzień bez papierosów").
- Przycisk "Podziel się w mediach społecznościowych".
- Cel: Wizualnie motywujący ekran z elementami grywalizacji.
- Opis zaoszczędzonych pieniędzy
- Opis: Ekran, pokazujący użytkownikowi, ile pieniędzy zaoszczędził dzięki rzuceniu palenia. Będą również wyświetlane dane o tym, ile papierosów mógłby wypalić (lub wyświetlane w paczkach) i ile razy się złamał i kiedy (możliwe, że nie trzeba tego w tym miejscu)
- Elementy:
- Wyświetlanie łącznej zaoszczędzonej kwoty w dynamicznej formie. Można spróbować wykresu, ale nie jestem pewien, czy pasuje do tematyki aplikacji wyświetlanie wykresów
- Cel: Prosty i zrozumiały interfejs, pomagający użytkownikowi zobaczyć materialne korzyści z rzucenia palenia.
- Powiadomienia zdrowotne (Health Notifications) !!! NIE DLA PROJEKTANTA !!!
- Opis: Powiadomienia związane z poprawą zdrowia użytkownika.
- Elementy:
- Powiadomienia o postępach (np. "5 dni bez papierosów - ryzyko raka zmniejszone o X%").
- Wizualizacja w postaci wykresów (wykresy powinny wyglądać prosto i motywująco).
- Cel: Inspirujące powiadomienia, wizualnie podkreślające zdrowie i postęp.
- Punkty dzienne i zadania (Daily Points & Tasks) !!! PUNKTY TAKŻE W NAGŁÓWKU MUSZĄ BYĆ !!!
- Opis: System przyznawania punktów za każdy dzień bez papierosów i za wykonanie zadań.
- Elementy:
- Wyświetlanie aktualnej liczby punktów.
- Lista dostępnych zadań (np. "Zrób ćwiczenia").
- Cel: Utrzymanie zaangażowania poprzez system nagród.
- Ranking (Leaderboard)
- Opis: Tabela z rankingiem użytkowników.
- Elementy:
- Lista użytkowników z punktami.
- Filtry według przyjaciół lub regionów.
- Cel: Stworzyć element ducha rywalizacji wśród użytkowników.
- Kary (Penalties) TO POPUP
- Opis: Kary za złamanie (zapalenie).
- Elementy:
- Zmniejszenie punktów i powiadomienie.
- Przy trudnym poziomie trudności - popup z prośbą o zapłatę za swoje złamanie (gotówką)
- Cel: Psychologiczne stymulowanie do niepowracania do palenia.
- Osobisty dziennik (Personal Diary) Notatki
- Opis: Dziennik do zapisywania myśli i emocji użytkownika.
- Elementy:
- Proste pole tekstowe do wprowadzania.
- Opcjonalna możliwość dodawania etykiet emocji.
- Cel: Pomóc użytkownikom śledzić zmiany emocjonalne i wspierać samorefleksję.
Ogólne wymagania
- Styl: Nowoczesny, minimalistyczny, motywujący.
- Paleta kolorów: Umiarkowanie jasne, spokojne odcienie, kojarzące się z czystością, zdrowiem i spokojem.
- Typografia: Prosta i łatwa do przeczytania czcionka.
- Animacje: Łagodne przejścia między ekranami, animacje powiadomień i osiągnięć.
Inspiracje i referencje
- Aplikacje do śledzenia zdrowia (np. MyFitnessPal, Habitica).
- Quit Smoking --~ Smoke Free
- Smoke Free - Quit Smoking Now
Dodatkowe życzenia
- Upewnić się, że design motywuje, ale nie wywołuje poczucia winy.
- Dostępność: design powinien być zrozumiały i dostępny dla osób o różnym poziomie umiejętności cyfrowych.
Dodatkowa prośba
Aplikacja będzie tylko na iOS - należy używać standardowych (o ile to możliwe) interfejsów zgodnych z iOS Human Interface Guidelines (HIG) od Apple
SF Symbols
Czcionki i typografia — San Francisco (ale można też inne, według uznania projektanta)
Obrazy również muszą być minimalistyczne, jeśli użyjesz AI do generowania obrazków - należy je oczyścić z watermarków
Zaokrąglenia powinny być wszędzie - całość powinna wyglądać nowocześnie
!Wszelkie pomysły dotyczące designu i rozmieszczenia elementów są mile widziane!
Ostatecznie oprócz głównej - 7 stron + popup kary. Ile będzie kosztować popup - nie wiem)
Proszę o podanie ceny
Stronę powiadomień usuwamy, bez niej))
Wstępnie naszkicowałem poniżej, jak chciałbym widzieć stronę z zadaniami