1. Kontekst projektu:
У нас есть kwestia na temat Harry'ego Pottera w Lyonie, gdzie gracze muszą zapalić pięć pochodni we właściwej kolejności, używając szóstej pochodni, którą biorą ze stojaka (pozostałe 5 pochodni jest nieruchome). Graczom trudno jest zrozumieć, jak właściwie umieścić pochodnię, którą trzymają w ręce, przed czujnikiem ściennej pochodni (5) do ich zapalenia. Aby rozwiązać ten problem, chcemy stworzyć animowane wideo, które pokaże graczom, jak to zrobić.
2. Cel animacji:
Stworzyć wyjaśniające wideo animacyjne, które będzie odtwarzane w pętli i wizualnie pokazywać graczom, jak używać pochodni do zapalania innych latarni w pokoju. Styl wideo powinien przypominać żywe obrazy z sagi o Harrym Potterze.
3. Opis animacji:
- Czas trwania animacji: Około 1 minuty, zapętlone.
- Scena:
- Stały kadr z ozdobnym pięknym tronem.
- Ścienne światło (zgaszone) przymocowane do ściany po lewej stronie od tronu.
- Postać:
- Czarodziej w płaszczu wchodzi na kadr z prawej strony i pojawia się w kadrze po kilku sekundach od rozpoczęcia animacji.
- Czarodziej trzyma w ręce zapaloną pochodnię.
- Akcje:
- Czarodziej zapala wiszącą na ścianie pochodnię swoją pochodnią, wskazując nią w odpowiednie miejsce.
- Ścienne światło zapala się.
- Czarodziej następnie umieszcza pochodnię, którą miał w ręce, w specjalnym miejscu (jego stojak, który również będzie na ścianie po prawej stronie w kadrze początkowym).
- Siada na krześle i pozostaje siedzieć około 20 sekund, rozglądając się na boki.
- Po 20 sekundach czarodziej wstaje, zabiera ścienne światło z jego miejsca i odchodzi w prawo.
- Czarodziej wychodzi z kadru, ścienne światło gaśnie po kilku sekundach.
- Animacja zaczyna się od nowa.
4. Techniczne wymagania:
- Styl animacji: Animacja 3D.
- Format pionowy
- Rozdzielczość: Full HD (1920x1080).
- Format: Wideo MP4.
- Czas trwania cyklu: Około 1 minuty.
- Muzyka i dźwięki: Bez muzyki i dźwięków.
5. Kryteria wyboru:
- Doświadczenie i portfolio projektanta motion design.
- Zrozumienie projektu i jakość propozycji.
- Zdolność do dotrzymywania terminów i budżetu.