Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
Где можно посмотреть иллюстрации? Вот мои работы - https://www.youtube.com/channel/UCl3ZqdQ1ORuI8jw1DXvlPCg/videos
Бюджет устраивает.
Необходимо создать из иллюстраций анимированное видео длинной в 1 мин 50 сек.
Имеется общие описание визуального ряда (что нужно показать в анимации), иллюстрации в векторном формате и озвучка. Помимо, анимации потребуется подобрать подходящую музыку совместимую с видео.
На выходе необходимо получить видео длинной в 1 мин 50 сек. в mp4 формате в разрешении 1920x1080 и архив проекта.
Требования к исполнителю:
Креативный подход
Соблюдение сроков
Наличии подобных работ в портфолио
До 7-го июня необходимо закончить первый черновик и быть доступным для правок в последующие дни.
Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
Где можно посмотреть иллюстрации? Вот мои работы - https://www.youtube.com/channel/UCl3ZqdQ1ORuI8jw1DXvlPCg/videos
Бюджет устраивает.
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Вітаю.
Радий буду допомогти.
Подивитися роботи можна тут:
Freelancehunt
E-mail: [email protected]
Skype: sashko.f1
Моб .: (068) 954-84-65
Budżet: 3000 UAH Termin: 6 dni
Обращайтесь. У меня большой опыт создания мультфильмов.
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Budżet: 9500 UAH Termin: 7 dni
Примеры скажут все за меня)
Примеров не мало.
Если нравятся работы - пишите!
Budżet: 7000 UAH Termin: 10 dni
Здраствуйте. С радостю возьмусь за проект, но бюджет надо минимум в два раза увеличить. Обращайтесь.
Behance
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте! Готова приступить к работе и обсудить детали. Портфолио по ссылке https://www.facebook.com/tanya.komarevceva
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
пишите, обсудим
Freelancehunt
https://www.youtube.com/channel/UC9RMwGMv5CIOAYW-JVEp7NA
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Добрый день
Могу сделать простые но плавные переходы от иллюстрации к илюстрации, плюс движениеи картинке, что бы кадр небыл статичен. музыку, можно подобрать из фонотеки.
А так бы очень хотелось увидеть пример, что вы имеете в виду, а то по описанию не совсем понятно
С ув Кир
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Меня зовут Евгений. Работаю в сфере 2D анимации.Создаю ролики и любую анимацию на ваш вкус.
Портфолио
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Сделаю.
Примеры некоторых (!) работ можно глянуть на моем канале: https://www.youtube.com/channel/UCyPS8NNosPll8djJAdRuM_A?view_as=subscriber
Обращайтесь.
Budżet: 12000 UAH Termin: 10 dni
Добрый день, Сергей.
Базово минута анимации - от 6000 грн в зависимости от стиля анимации и графики
Передача архива проекта +50% стоимостивсего ролика
Сдать до 7го июня черновик (как вы себе представляете черновик видео?). Срок на изготовление минуты видео - минимум 5 дней ,в зависимости от сложности графики и анимации. Если надо в 2 раза быстрее - стоимость в 2 раза выше.
Примеры работ
http://www.youtube.com/c/VideoBedrik
https://www.facebook.com/videobedrik/
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Доброго времени суток , готов обсудить детали и приступить к выполнению !
"До 7-го июня необходимо закончить первый черновик и быть доступным для правок в последующие дни. " не понимаю почему заблаговременно Ваш исполнитель не может все сделать хорошо и с первого раза?) Отрицательненько конечно)
К сожалению, не все такие как вы - https://i.imgur.com/CeoFTYt.png
Как правило, минимальные праки, но требуются, по-этому интересует доступность испольнителя в последующие дни для возможных правок
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.