Olga Zuban
Oferta, która wygrała- Zlecenia 49
- Ocena -
- Ranking 2 113
Budżet: 1 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy do wykonania!)
Aktualnie brak ofert
Budżet: 1 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam !
Będę zadowolony z Twojego projektu.
Napisz i omówmy szczegóły!
Z szacunkiem Juri!
Budżet: 500 USD Termin: 3 dni
Unikalny design PSD
Budżet: 1 USD Termin: 4 dni
Cześć, jesteś gotowy wziąć udział w projekcie. Jeśli mi się podoba mój portfel możemy omówić warunki współpracy. Portfolio: http://antdesign.com.ua/
C w w. Koty Olga graficzny projektant Tel.: +3 8 (063) 427 51 32 Skype: antdesign7
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 314
Budżet: 3000 RUB Termin: 3 dni
Zapraszam do portfela!
Zapraszam - porozmawiamy o szczegółach.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 188
Budżet: 75 USD Termin: 7 dni
Staram się zrobić dla Ciebie design!
Portfolio: Freelancehunt
Skype: Anastasia_Bolshunova
E-mail: [email protected]
Z szacunkiem Anastasia.
Budżet: 90 USD Termin: 3 dni
Pozdrawiam )
Tworzę wygodne, piękne projekty, które rozwiążą postawione zadania.
Przykłady prac: Freelancehunt
Tytuł: Drunkoctopuz
pocztą: [email protected]
Budżet: 100 USD Termin: 2 dni
Dzień dobry !
Skutecznie i w odpowiednim czasie wykonuję wszelkie trudności.
Mam doświadczenie w ciągłej współpracy z tak wieloma organizacjami jak Rosyjski Komitet Olimpijski, CoolUtils (Rosja), ProAccom (Niemcy) itp.
Portfolio jest tutaj http://www.freelancerbay.com/users/PureZsr/portfolio/
Więcej - w wiadomościach
Niektóre prace :
HTTP://olympic.ru/
HTTP://www.modjo-club.com
HTTP://stadium.ru/
Telefon: +38 (099) 717-20-75
Skype: ZasRUNec
e-mail: [email protected]
Budżet: 200 USD Termin: 7 dni
Dzień dobry !
Gotowy do realizacji Twojego projektu. Zobacz mój portfel Freelancehunt
Budżet: 3500 RUB Termin: 4 dni
gotowy do zrobienia
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 95
Budżet: 50 USD Termin: 4 dni
Portfolio Behance
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 318
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
Duże doświadczenie w projektowaniu stron internetowych.
Portfel jest dostępny tutaj Freelancehunt
Bardzo odpowiedzialnie traktuję pracę. Zawsze przestrzegam terminów i wymagań klienta.
Staż pracy ponad 10 lat. Będę z przyjemnością współpracował z Tobą!
Budżet: 100 USD Termin: 5 dni
Dzień dobry !
Gotowy do wykonania pracy.
Mój portfolio http://www.yellow-art.com/portfolio
Pracowałem za opłatą lub za pośrednictwem kasy.
Budżet: 1 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, cieszę się współpracą.
O cenie się porozumiejemy. Terminy po TZ.
Dłysenko.com
Źródło: dancho433
Budżet: 1500 RUB Termin: 3 dni
Dobry poranek !
Doświadczenie w pracy ponad 15 lat. Twoje wymagania są zrozumiałe. Wykonuję to dobrze, biorąc pod uwagę wszystkie życzenia klienta.
Charakterystyka :
• Edukacja artystyczna
• Wysoka wydajność
• Dobry smak artystyczny
• ostrożność
• Odpowiedzialność
• Dokładne spełnienie warunków klienta
Po pierwszym wniosku wysyłam portfel i podsumowanie.
[email protected] skype: cyberlife2006.mail.ru
P.S . Cena jest orientacyjna, ponieważ Nieznane są wszystkie szczegóły pracy.
Po dyskusji na temat szczegółów, gotowy do rozpoczęcia projektowania.
Budżet: 1 UAH Termin: 1 dzień
+
Budżet: 70 USD Termin: 5 dni
Pozwólmy, abyśmy rozmawiali o wszystkich szczegółach, cenach i terminach!))
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 35
Budżet: 1 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry ! Główną stroną strony internetowej jest twarz firmy. Dlatego, gotowy do malowania unikalny design, który będzie odpowiadał Twoim życzeniom.
Budżet: 1 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam Aleksandra.
Wykonuję pracę w dobrej jakości, smacznie, z duszą i w rozsądnym czasie.
Portfolio: Freelancehunt
Szczegóły w twarzy
Możesz się ze mną skontaktować:
Źródło: vlad.sutovsky
pocztą: [email protected]
Telefon: +380633222507
Aska: 491-815-603
Zwróć się.
Z szacunkiem panie władzy.
Budżet: 1 UAH Termin: 1 dzień
Jesteśmy gotowi profesjonalnie zająć się projektem.Ponad 5 lat doświadczenia w branży IT
Koszty są gotowe do dalszej dyskusji w LS
Przykłady prac:
HTTP://belkurtki.ru/promo/
HTTP://mattress-dream.com.ua
HTTP://sova-direct.ru/
HTTP www.azbz.ru
HTTP://gerdacar.ru/
HTTP://keneg.ru/
HTTP://solemoda.ru/
HTTP://otlichnik.guru/
WEB www.crema-caffe.biz
WEB WEB WEB WEB WEB WEB
HTTP://reklama-vlg.com
Strona internetowa: http://study-smile.com
HTTP://zyskaj klient.rf/
HTTP://for-business.kz/
HTTP://www.thermoactive.com
HTTP://smart.cosmonova.net/
Strona internetowa: http://neprostofoto.com
WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB
HTTP://al-ural.ru/
HTTP://zagustitel-volos.ru/
HTTP://rusrob.ru/
WEB www.newlab-med.ru
WEB www.womanask.ru
WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB
HTTP://plagiat-killer.ru
HTTP://rozwój-eg.rf
HTTP://www.fatin.kiev.ua
HTTP://zaozernoe.biz
Strona internetowa: www.alunit.info
HTTP://reklama-vlg.com
Pracowałem w wynagrodzeniu 50%
Odniesienia do mojej pracy i portfela można znaleźć tutaj Freelancehunt
W zespole znajduje się programista, programista i specjalista ds. reklamy kontekstowej.
• • • • • • • • • • • • •
Skype Anazzurro Ja Design
pocztą [email protected]
w ciele.+380637329164
Będę chętny Ci pomóc!Z szacunkiem, Katarina
Budżet: 1 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry .
Rysuję nowoczesny, jasny, niezapomniany design, doświadczeniem pracy ponad 5 lat.
Zwróć się.
Budżet: 900 UAH Termin: 3 dni
Zespół składa się z trzech osób: programista, projektant, projektant
Wyślij portfel na życzenie
Jedni z klientów: UkrSibBank, Skoda, Epicenter, Samsung.
Wskaźnik: Valer.a3
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam !
Gotowy do współpracy
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Studio Web Design Netville z przyjemnością oferuje Państwu nasze usługi tworzenia treści internetowych.
Zespół NetVille dąży do zapewnienia naszym klientom maksymalnej korzyści z ich zasobów internetowych. Nasi specjaliści są gotowi stworzyć dla Ciebie wysokiej jakości i unikalny produkt.
Jesteśmy gotowi zaprojektować dla Ciebie wysokiej jakości, stylowy, indywidualny design głównej strony internetowej.
Nasz projekt będzie Ci się podobał.
Będziemy chętni do współpracy z Tobą.
z szacunkiem ,
Aleksej
[email protected]
netville.com.ua
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry . Napiszcie .
Budżet: 1 UAH Termin: 1 dzień
Napisz - porozmawiamy
Budżet: 1 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Gotowy do świadczenia swoich usług. Interesują się szczegóły.
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Ilustracje i rysunki
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.