Budżet: 400 UAH Termin: 7 dni
Добрый день, мои работы и резюме в профиле, если в цене договоримся сделаю тестовое задание. Пишите.
Budżet: 400 UAH Termin: 7 dni
Добрый день, мои работы и резюме в профиле, если в цене договоримся сделаю тестовое задание. Пишите.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, имею опыт работы в данной сфере деятельности.
Готова обсудить детали сотрудничества.
__________________________________
Портфолио :
Instagram: https://www.instagram.com/ri_sha_art/
https: // Freelancehunt
Векторные работы : https://www.shutterstock.com/g/Irina+Blinova?language=en
__________________________________
Skype: iriske_
Почта : [email protected]
Viber/Telegram: +380933870094
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго времени суток, меня заинтересовал Ваш проект, рада буду сотрудничать с Вами. Гарантирую качественный дизайн и приятное общение. Для уточнения деталей напишите мне в лс, обсудим. Мои работы в портфолио - Behance
Жду Вашего ответа!
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Сделаю быстро качественно за адекватную цену.
- Работаю в CorelDRAW x3 ,Illustrator.
- Имею большой опыт в работе с логотипами и проектами разного плана векторной графикой.
- Буду рад принять заказ.
Портфолио: Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Готова выполнить Ваше задание качественно и быстро. работаю до последней правки. Рисую в разных стилях. Мое портфолио Freelancehunt
Budżet: 300 RUB Termin: 2 dni
Доброго времени суток! Заинтересовал ваш заказ! Люблю рисовать для детей) Пишите) О цене договоримся, а сроки зависят от количества картинок. Мое портфолио на моей странице) Пишите)
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! :) Готов выполнить Ваш заказ. Стоимость указана за одну иллюстрацию. Рисую акварелью. Мое портфолио: Freelancehunt
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, буду рад порисовать для Вас.
Примеры моих работ
Телеграм, Вайбер - 0985826806
[email protected]
С уважением
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день
мое портфолио - https://www.artstation.com/monkey_bone
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Добрый день
Я очень заинтересована
Для меня самое главное качество
большой опыт работы
*комиссию оплачиваю я
*Я художница-мультипликатор / иллюстратор и теле-художник.
*Я делаю наброски в течение 1 часов.
*Пишите, обсудим детальнее, договоримся.
*Adobe illuatrator / Photoshop
*Работу исполняю до указанного срока.
Пример последней работы: Behance
С уважением
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
С удовольствием поработаю над Вашим проектом. Мое портфолио: Google Drive
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. С удовольствием посотрудничаю с Вами. Я работаю в PhotoShop, Illustrator с помощью графического планшета. Портфолио здесь: Behance
https://www.instagram.com/lera_luzh/
Budżet: 250 UAH Termin: 5 dni
Доброго дня. Ознайомившись з деталями проекту він зацікавив мене. Досвід подібної роботи є. До роботи підходжу відповідально, роботу виконую швидко і з урахуванням всіх побажаннь клієнта. Постійно є на зв'язку. Мої роботи можете переглянути у профілі або за посиланням Behance
За необхідності можу виконати тестове завдання, щоб ви орієнтувалися про рівень моїх можливостей. Також, можу скинути додаткові роботи у пп. Роблю до повного завтвердження проекту.
Звертайтесь, якщо вас зацікавила моя пропозиція.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Есть опыт отрисовки подобных иллюстраций.
Готов сотрудничать.
Цена зависит от детализации изображений.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Готова взяться за работы. Есть опыт работы с детскими иллюстрациями (мультфильм, раскраски). Работаю в photoshop и illustrator. Задачи выполняю в срок, дедлайны не срываю. Могу показывать работу в процессе выполнения, в разных стадиях, что бы легче было вносить правки при надобности.
Часть моих работ - https://www.dropbox.com/sh/8wx43qi741pho5f/AABXqg4US-DAvXv_jCGU4ZZHa?dl=0
Почта - [email protected]
Телеграм - anastasiia_kodymska
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, Ольга!
Меня зовут Оксана, я занимаюсь иллюстрациями для детских книг, магазинов, игр и т.д.
Очень интересно поработать над Вашим проектом!
Вот мое портфолио, возможно Вам понравится мой стиль: Freelancehunt
Цену смогу сказать после точного ТЗ. По срокам подстроюсь под Вас.
Буду рада сотрудничеству!)
Хорошего дня)
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, предлагаю свои услуги, обращайтесь.
Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
Привіт. Готова виконати завдання.
Behance
моя пошта: [email protected]
Звертайтесь.
Budżet: 350 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня, Ольго. Зацікавив Ваш проект. Готова виконати тестове завдання. Є досвід роботи у схожих проектах.
Приклади моїх робіт можна переглянути за даним посиланням:
alkaartportfolio.carbonmade.com
Буду рада співпраці.
Дякую!
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня.
Із задоволенням виконаю ваше завдання. Зараз якраз хочу більше попрацювати над дитячою тематикою.
Працюю в Adobe Photoshop.
Мої роботи можете гланути тут : Behance
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! интересен ваш проект. Смотрите мое портфолио в профиле. Обращайтесь.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Ольга!
Хотелось бы подробнее узнать об условиях сотрудничества.
Работаю в разных стилях и техниках.
Примеры моих работ можете увидеть по ссылке: http://portfolio-olyavolya.mozello.ru/portfolio/
На связи в будни здесь и оперативно - в скайпе/телеграмм.
Обращайтесь!
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Меня зовут Таня, и я - 2д художник.
Есть опыт работы над созданием детских илюстарий. С удовольствием разработаю картиноки -иллюстрации для создания развивающих , логопедических игр.
Работаю в Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, AutoDesk
Цена 200 грн за картинку. Готова выполнить тестовое задание.
Полное портфолио можно посмотреть здесь:
Behance
https://www.artstation.com/eridansart
telegram: @eridansart https://t.me/eridansart
email: [email protected]
Буду очень рада сотрудничеству!
Budżet: 400 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Заинтересовал ваш проект. Работаю в иллюстраторе. Есть худ. образование. Обращайтесь.
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день.
Примеры работ: https://plus.google.com/u/0/collection/YfCDrB
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день.
Делать иллюстрации для детских книг или игр - это очень интересно. Очень была бы рада стать частью вашей команды.
С удовольствием создам для вас иллюстрации. Рисую в векторе в Adobe Illustrator.
Примеры работ - Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Интересует Ваш проект.
Готова выполнить тестовое задание.
Цена за одну картинку.
Портфолио в профиле
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Сделаю Ваше задание вовремя и качественно.Имею большой опыт в дизайне.
Ссылка на портфолио: Google Drive
Skype: elenajeliba97
Viber: +380672501947
Instagram: zhivaya97
VK: https://vk.com/elen_zhivaya
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день!
Буду рада сотрудничеству. Готова обсудить детали)
Портфолио: http://maskmeowl.wixsite.com/anmaskme
Budżet: 350 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, цена указана за подобную иллюстрацию в векторе. Можно сделать растр, можно написать акварелью( цена будет расти) . Если заинтересованы- пишите в лс.
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Готова к сотрудничеству. Опыт в играх большой.
Портфолио: http://illustrators.ru/users/edberrot
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, могу сделать
Freelancehunt
Telegram: @desIGner888
Skype: egor.designer
e-mail: [email protected]
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день!
Иллюстратор-дизайнер, с опытом работы. Работаю в растре и векторе. Готова к сотрудничеству.
Freelancehunt
Обращайтесь, всё обсудим.
Budżet: 100 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, Ольга!
Очень интересен ваш проект.
Ознакомьтесь, пожалуйста, с мои портфолио.
Спасибо!
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Предлагаю свои услуги.
Портфолио - Freelancehunt
[email protected]
Skype: dmitriy.n.
Вайбер: +380993272872
Budżet: 500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, готов выполнить работу.
Моё портфолио - Dribbble
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Профессионально и качественно сделаю иллюстраций по вашему ТЗ. В процессе роботы, реализация каждого этапа роботы будет согласовываться с вами лично.
Мой роботы.
Freelancehunt
Почта: [email protected]
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Marina, przepraszam za opóźnienie. Na szczęście wróciliśmy. Teraz do pracy, jeśli oczywiście masz czas. Pierwszy tom angielska wersja, inna okładka, wszystko inne jak było, dzielniki, epigrafy. Seven Spectra, MARYNA TOLMACHOVA Jeśli to możliwe, proszę, aby tytuł był zrobiony tak, jak doradził mi AI Typografia serii „Seven Spectra”) 1. Styl czcionki (Vibe): Główna nazwa: Potrzebna nowoczesna, elegancka czcionka z szeryfami (Serif). Powinna wyglądać magicznie, ale nie „dziecięco”. Referencje (darmowe): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Referencje (płatne/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Ważne: Unikać standardowych czcionek jak Times New Roman lub zbyt ozdobnych „ręcznych” czcionek, które są trudne do przeczytania. 2. Kompozycja i efekty: Umiejscowienie: Tytuł „Seven Spectra” — w górnej jednej trzeciej obrazu. Imię autora — w dolnej części, pod nogami bohaterów. Tekstura: Na litery nałożyć lekki efekt złotej folii (gold foil) lub miękki gradient od jasnego beżu do złotego. To doda prestiżu. Poświata (Outer Glow): Dodać bardzo delikatną, ledwie zauważalną poświatę wokół liter (kolor — blady cytrynowy lub biały), aby tekst „odseparował się” od fioletowego tła i stał się czytelny. 3. Praca z detalami: Kerning (odległość między literami): Zwiększyć odległość między literami w tytule i imieniu autora. „Rozciągnięte” napisy teraz wyglądają bardziej modnie i drogo. Ligatury: Jeśli to możliwe, użyć dekoracyjnych połączeń między literami (na przykład połączyć S i T), aby tytuł wyglądał jak unikalne logo. 4. Hierarchia tekstu: Tytuł: Największy. Seria (Book 1): Cienką, prostą czcionką bez szeryfów (Sans-Serif) tuż nad tytułem lub pod nim. Imię autora: Średni rozmiar, wielkimi literami (wszystkie wielkie), z dużymi odstępami między literami. Czcionka: Potrzebna piękna, smukła czcionka z „szeryfami” (to takie kreski na końcach liter). Nie bierz zwykłej jak w gazecie, weź coś eleganckiego, jak na okładkach zachodnich bestsellerów. Odległość: Niech litery „oddychają”. Nie przyklejaj ich blisko siebie, zrób między nimi więcej przestrzeni (to teraz najważniejszy trend w modzie). Kolor tekstu: Nie rób po prostu białego. Spróbuj koloru kości słoniowej lub delikatnego złota. Litery powinny jakby lekko świecić, aby łatwo je było przeczytać na fioletowym tle. Umiejscowienie: Tytuł („Seven Spectra”) — na górze, dużymi literami. Imię autora — na dole, mniejszymi literami, ale też z dużymi odstępami między nimi. Efekt „objętości”: Poproś ją, aby zrobiła tak, żeby gałązki lawendy lub krawędzie magicznego wiru lekko „wchodziły” na litery. Jakby tytuł znajdował się wewnątrz tego świata, a nie tylko przyklejony na wierzchu. I najważniejsza rada: Poproś ją, aby zrobiła tytuł większym. Na Amazonie ludzie patrzą na okładkę wielkości znaczka pocztowego. Jeśli tytuł będzie mały i „skromny”, nikt go nie dostrzeże. Czy to jasne? Jeśli zapyta: „W jakim stylu robić?”, po prostu powiedz: „Styl drogiego nowoczesnego fantasy, z naciskiem na elegancję i przestronność”. Ona wszystko zrozumie! No to, wysyłamy takie zadanie czy dodamy jeszcze coś? W odpowiedziach sztucznej inteligencji mogą być błędy. W ogóle nie rozumiem, o czym on pisze.
Zadanie: Należy namalować 3 wektorowe pizze (do poligrafii). Styl: Line art (jak na zdjęciu). Brzeg: Nie idealnie okrągły, a „żywy”, przestrzenny (jak w pizzy neapolitańskiej lub amerykańskiej). Rozmiary i krojenie: 25 cm - 6 kawałków. 30 cm — 8 kawałków. 35 cm — 10 kawałków. • Farsz: Umieścić na kawałkach schematyczne składniki (pepperoni, grzyby, zielenina, krewetki, jalapeño itp.). Proporcje składników powinny być proporcjonalne do rozmiaru pizzy. Wymagania: Format wektorowy (AI/EPS/SVG) w krzywych. Jednolity styl dla wszystkich trzech rozmiarów. Proszę przesłać przykłady ilustracji Podaj orientacyjną cenę oraz termin wykonania. Dodatkowo: Przykłady stylu dodałem do zadania. Te pizze będą odzwierciedlać rzeczywiste rozmiary pizz, aby odwiedzający mogli wizualnie zrozumieć różnicę i wybrać pożądaną