Budżet: 500 USD Termin: 12 dni
при готовом дизайне до 500 долларов.
Уважаемые разработчики! Подскажите примерную стоимость написания приложения типа такого https://play.google.com/store/apps/details?id=com.... Заранее благодарен.
Budżet: 500 USD Termin: 12 dni
при готовом дизайне до 500 долларов.
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
IT Студия OVO
Наша команда профессионально решит Вашу задачу. Мы приглашаем Вас к нам в офис, где Вы получить Бесплатную консультацию о продвижении Вашего проекта, как это все будет работать и сможете принять решения о дальнейшем сотрудничестве с нами.
Примеры наших работ: ovo.ua/works
Сайт: ovo.ua
Доверьтесь профессионалам и Ваше время будет работать на Вас!
С уважением,
Константин Соколов,
IT Студия OVO
Украина,
г. Киев, ул. Старокиевская 10-Г, БЦ "Vector".
Сайт: ovo.ua
Телефон: +38-063-578-15-70
E-mail: [email protected]
http://vk.com/sale_ovo_ua
Budżet: 50 USD Termin: 3 dni
Давайте обсудим детали.
Syn chce stworzyć nowy tryb gry w Minecraft. Należy programować w Javie. Oto kilka wskazówek od AI: Techniczne zadanie na opracowanie wtyczki Minecraft "King Hunt (Polowanie na Króla)" * Należy opracować wtyczkę dla Minecraft Java Edition pod Paper w wersji 1.21.11. Wtyczka powinna działać na zwykłym serwerze Paper, być kompatybilna z Aternos i stanowić jeden gotowy plik .jar bez konieczności instalowania dodatkowych wtyczek. Ogólna idea King Hunt – to tryb PvP, zaprojektowany dla grupy przyjaciół (optymalnie 4 osoby, pożądane wsparcie do 8 graczy). Głównym celem gry jest jak najdłuższe utrzymanie tytułu Króla. Wygrywa gracz, który łącznie spędził więcej czasu w roli Króla, a nie ten, kto zabił więcej. Podsumowanie: potrzebna jest całkowicie gotowa wtyczka King Hunt pod Paper 1.21.11, którą można od razu załadować na serwer Aternos i grać z przyjaciółmi bez instalowania dodatkowych zależności. Głównym celem trybu jest utrzymanie tytułu Króla jak najdłużej, biorąc udział w dynamicznych bitwach PvP na zmniejszającej się mapie oraz losowych wydarzeniach w grze.
Posiadam listę serwerów Discord działających w różnych krajach i językach. Zadanie polega na rozesłaniu prywatnych wiadomości do użytkowników znajdujących się na wskazanych serwerach. Treść kampanii będzie dostosowana do każdego serwera. Łącznie przygotowano warianty wiadomości w 10 językach. Zakres do wyceny Etap 1 - test Wysłanie 1000 wiadomości testowych w celu sprawdzenia skuteczności rozwiązania, jakości realizacji oraz reakcji systemów antyspamowych. Etap 2 - kampania główna Wysyłka 10 000 wiadomości miesięcznie przez okres 5 miesięcy. Łączny wolumen: 50 000 wiadomości. Warunki współpracy Wykonawca odpowiada za realizację zadania od początku do końca, w tym przygotowanie niezbędnej infrastruktury i kont. Po mojej stronie pozostaje dostarczenie: grafik, treści wiadomości, listy serwerów, informacji, która wersja językowa ma zostać wykorzystana na konkretnym serwerze. Zlecenie może zostać rozszerzone, jeżeli etap testowy zakończy się powodzeniem, a wiadomości będą skutecznie docierały do odbiorców.