Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, Богдан!
На высоком уровне владею инструментами для детальной отрисовки иллюстраций, концептуально подхожу к выполнению задач.
Не стесняйтесь связаться со мной, готова выложиться на полную :)
ПОРТФОЛИО:
Behance
https://olhalysa.portfoliobox.net
Budżet: 3000 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте, профессионально занимаюсь иллюстрацией, также могу сразу все анимировать так как опыт в этом тоже есть. Цена указана сразу за все.
Портфолио: Freelancehunt
Анимация: https://www.youtube.com/watch?v=nbWiF1CuA-k
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 181
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте.
Нарисую.
Behance
illustrators.ru/users/id6847
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, Богдан! Очень интересный проект, готова помочь вам изобразить то, что вы хотите! Передам нужную атмосферу и сделаю с детальной прорисовкой окружения. Также, в процессе работы продумаю варианты, чтобы анимация была интересна. Буду рада обсудить детали, составить подробный бриф и приступить к работе. Примеры работ тут Behance и тут
Freelancehunt .
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 475
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Доброго времени!
Работаю в основном в Фотошопе, был опыт послойной разбивки иллюстрации для дальнейшей анимации. В идеале хотелось бы знать в задании чуть больше информации о персонаже и окружении.
Цена за 1 иллюстрацию.
_____________________________________________
Более детальное портфолио за адресом:
artstation.com/svatos
C ув. Святослав.
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект) Выполняю поставленные задачи быстро и качественно, работаю до полного удовлетворения результатом)
Некоторые мои работы можно посмотреть здесь: Dribbble
Budżet: 1800 UAH Termin: 5 dni
Добрый день интересно было бы с вами поработать, портфолио в профиле пишите в лс обсудим всё.
Budżet: 1800 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте!
С удовольствием испытаю себя рисованием чего-то медитативного. Так же могу делать исходный файл сразу под анимацию.
Портфолио - Freelancehunt
Пишите, обсудим детали)
Budżet: 1250 UAH Termin: 7 dni
Добрый день! Могу сделать, как саму иллюстрацию, так и анимацию к персонажу. Напишите, я покажу вам примеры своих анимаций :)
Цена указана сразу за всё. Моё портфолио - Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте.
Очень заинтересовал Ваш проект.
Могу предложить свои услуги)
Очень хорошо рисую и понимаю что Вам нужно.
Умею подстраиваться под любой стиль.
Предлагаю связаться в лс и обсудить детали.
С уважением, Арина)
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день!
Заинтересовало ваше предложение, с примерами моих работ можете ознакомиться по ссылке https://artburiak.myportfolio.com/
Буду рада сотрудничеству!
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
здравствуйте, интересный проект! с радостью возьмусь)работы в профиле.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 192
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте
Я заинтересован в этой работе
Буду рад сотрудничеству
Портфолио в профиле
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день, заинтересовал ваш проект. Занимался созданием иллюстраций под анимацию - так что проблем с персонажем и бэком не будет. Цену и сроки скажу после обсуждения всех рабочих деталей. Портфолио : Behance Пишите ;)
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Мое портфолио:
Behance
https://www.instagram.com/hitra_dinka_art/
Budżet: 3500 UAH Termin: 7 dni
Добрый день
Меня зовут Даулет , я художник иллюстратор , рисую портреты иллюстраций
Буду очень рад сотрудничеству, обращайтесь.
Budżet: 2790 UAH Termin: 9 dni
Вектор, растр, ручная графика - любой сложности и наполненности... Обращайтесь! Цена за персонаж сфоном.
Budżet: 4000 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте!
Готов обсудить детали
С примерами моих работ можете ознакомиться перейдя по ссылкам:
Dribbble
Behance
https://www.artstation.com/shemario
Freelancehunt
Буду рад с Вами сотрудничать!
Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Приветствую Вас, уважаемый Богдан!
С большим удовольствием предлагаю вам свое сотрудничество! Я в восторге от вашего проекта, так как обожаю создавать атмосферною иллюстрацию с вовлечённым персонажем! Какие замечательные референсы у вас! Разработаю отличную иллюстрацию для подальше анимации в нужном стиле и в соответствии со всеми вашими требованиями. Посетить портфолио и ознакомится с моими работами вы можете здесь Behance
здесь Freelancehunt
а так же здесь https://www.instagram.com/art_of_maria_iv
Спосибо за внимание!
Хорошего вам дня и прекрасного настроения!
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Готова выполнить задачу.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Ilustracje i rysunki
Zadanie Konieczne jest zaproponowanie koncepcji postaci dla platformy EdTech. Etap 1. Koncepcja Na początku należy zaproponować 2–3 koncepcje postaci (szkice lub proste rysunki z krótkim opisem pomysłu) na temat Lato / Wakacje letnie. Ważne: przed rozpoczęciem finalnej ilustracji koncepcja musi być zatwierdzona przez nasz zespół.Etap 2. Ilustracje Po zatwierdzeniu koncepcji należy stworzyć: 3 statyczne naklejki z wybraną postacią; 1 animowaną naklejkę na podstawie jednej z tych naklejek.Co będziemy oceniać oryginalność i zgodność koncepcji z produktem; jakość ilustracji; styl postaci i jej emocjonalność; jakość animacji; uwagę na szczegóły; komunikację i uwzględnienie feedbacku.Wynik Prosimy o przekazanie: plików źródłowych; gotowych statycznych naklejek; animowanej naklejki; wszystkich materiałów potrzebnych do dalszego wykorzystania w produkcie.Czas realizacji Orientacyjnie powinno zająć 4-5 godzin
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt