Budżet: 2222 RUB Termin: 1 dzień
добрый день, скиньте ТЗ и все остальное по проекту в приват.
с нуля согласно технического задания с учётом имеющихся примеров
необходимо знать, как построить развёртку трехмерного объекта, остальное мелочи. запуск проекта по частям. первый блок запускаем в реализацию, потом создание дополнительных программных блоков и улучшение дизайна, дополнение второстепенными функциями
в графе категории тыкнул, что попадя, чтобы пройти регистрацию
Budżet: 2222 RUB Termin: 1 dzień
добрый день, скиньте ТЗ и все остальное по проекту в приват.
Budżet: 10000 RUB Termin: 10 dni
Добрый день. Можем реализовать данную задачу на WPF. Имею опыт написания плагинов для SolidWorks и AutoCad. Можем взять часть библиотек оттуда. Пишите, обсудим детали
Budżet: 50000 RUB Termin: 30 dni
Здравствуйте! Заинтерисовал ваш проект. Можем обсудить детали в личке?
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0