Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект) готова приступить к работе.
Размер 4,5 х 4,5
В виде квадрата
Стиль минималистичный, но цветной
Нравятся черно/белые рисунки с цветным акцентом
Идея 1:
Надпис - Пам”ятай, ти особлива.
Идея 2:
Надпис - Прикрас багато не буває (Поряд літають якісь жіночні малюночки, цяцьки, діамантики)
Референсы прикрепляю
В конечном счете нужно 2 стикера. Но для выбора нужно набросать несколько вариантов.
Указывайте цену и сроки работы.
Если есть вопросы, задавайте в обсуждении, я в теме не слишком сильно разбираюсь. С вашими вопросами ТЗ станет конкретнее.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект) готова приступить к работе.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, Дмитрий! Заинтересовал ваш проект, готова приступить к работе!
Выполню работы быстро и качественно, внесу правки, если будет необходимость
Предоставлю вам несколько вариантов, учту все пожелания
Имею опыт работы!
Мое портфолио: Behance
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, нарисую стикер за 200 грн. Пишите, сделаю качественно и в срок.
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Добрый день!
Готова сделать для вас нужные стикеры в векторе. Такие иллюстрации уже рисовала. Пример Dribbble
Внимательно отношусь к деталям.
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Дмитрий, добрый день.
Дизайн стикеров выполню в соответствии с требованиями. Будет выглядеть привлекательно для вашей аудитории. Предоставлю несколько вариантов дизайна на выбор.
Правки бесплатные.
Буду рада сотрудничеству!
Мое портфолио по ссылке
Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
Привіт. Дуже зацікавив Ваш проект!
Готова виконати завдання.
Behance
Звертайтесь.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Я дизайнер - художник.
Занимаюсь цифровой графикой больше двух лет.
Работаю с растровой, векторной и 3D графикой.
Портфолио:
https://www.artstation.com/kriv_aex2 (иллюстрации и концепты, 3D)
Behance (дизайн, реклама, логотипы, ретушь фото, коллажи)
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Готова выполнить заказ. Пишите в лс, что бы обсудить детали.
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
С удовольствием выполню ваш проект.
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Budżet: 200 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, ознакомьтесь с моим портфолио Freelancehunt
1 стикер 200 грн. Предоставлю несколько вариантов.
Буду рада сотрудничать с вами.
Пишите, обсудим детали
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, Дмитрий!
Заинтересовал ваш проект. Имею опыт в рисовании иллюстраций в векторе и растре. Смогу нарисовать в минималистичном стиле стикеры в соответствии к вашим требованиям. Работаю в программах Photoshop, Procreate, Illustrator. Работаю быстро и качественно, делаю правки, если нужно. Соблюдаю сроки, всегда на связи.
Цена с сроки за 2 стикера.
Буду рада с вами сотрудничать!
Моё портфолио: Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте,
Очень заинтересовал ваш проект. Буду рада сотрудничеству)
Портфолио: Behance
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Поняла, что Вам нужно, готова обсудить детали в личной переписке и приступать к работе. Сделаю 4 концепта стикеров.
Буду рада сотрудничеству.
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня!
Буду рада намалювати вам креативні стікери відповідно до ваших побажань.
Звертайтесь!
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Очень интересен Ваш проект! Готова обсудить сотрудничество.
- работаю на результат
- адекватно отношусь к правкам
- отдаю исходники
- работаю по частичной предоплате
Моё портфолио: Behance
И тут: https://issuu.com/pyzhova/docs/portfolio_pyzhova
Budżet: 400 UAH Termin: 4 dni
Добрый день! Готова взяться за Ваш проект и обсудить детали. Имею высшее образование графического дизайнера, в профессии более 8 лет.
Портфолио по ссылке:
Freelancehunt
Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте,буду рада сотрудничеству
Цена и сроки за 2 стикера
Мое портфолио Behance
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Здраствуйте, Дмитрий!
Буду рад сотрудничеству, учту все пожелания, внесу нужние правки!
делал похожий проект, 1 стикер 200 грн
портфолио - Freelancehunt
пишите, осудим цену и сроки)
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! С радостью качественно и быстро создам современный и интересный стикер для Вас. Опыт есть!!!!При работе уделяю внимание на детали и все сложные объекты. Готова приступить к выполнению заказа сразу же после утверждения проекта. Относительно цены всегда договоримся))
Мое портфолио: Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству!
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня! Цікаве завдання, буду рада співпраці. Приклади моєї роботи є в портфоліо
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, буду рад сотрудничать )
Портфолио - Behance
https://www.instagram.com/demsey_dee/
Zadanie Konieczne jest zaproponowanie koncepcji postaci dla platformy EdTech. Etap 1. Koncepcja Na początku należy zaproponować 2–3 koncepcje postaci (szkice lub proste rysunki z krótkim opisem pomysłu) na temat Lato / Wakacje letnie. Ważne: przed rozpoczęciem finalnej ilustracji koncepcja musi być zatwierdzona przez nasz zespół.Etap 2. Ilustracje Po zatwierdzeniu koncepcji należy stworzyć: 3 statyczne naklejki z wybraną postacią; 1 animowaną naklejkę na podstawie jednej z tych naklejek.Co będziemy oceniać oryginalność i zgodność koncepcji z produktem; jakość ilustracji; styl postaci i jej emocjonalność; jakość animacji; uwagę na szczegóły; komunikację i uwzględnienie feedbacku.Wynik Prosimy o przekazanie: plików źródłowych; gotowych statycznych naklejek; animowanej naklejki; wszystkich materiałów potrzebnych do dalszego wykorzystania w produkcie.Czas realizacji Orientacyjnie powinno zająć 4-5 godzin
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt