Budżet: 30000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте, Павел. Можем сделать ваш проект на Unity, под выбраные вами платформы. Сделаем все как вы пожелаете с нуля. Гарантия исправления любых недочетов с нашей стороны в кратчайшие строки.
Всем привет,ищю програмиста для реализации приложения для совместного просмотра фильма ,на подобии сайта not alone (https://notalone.tv/room/7hrZiyDu3G )и на подобии.Желательно реализовать на движке Unity ,если возможно .И желательно в ближайщие сроки.Пишите свои ставки
Платформы:
-Виндовс
-Адроид
Budżet: 30000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте, Павел. Можем сделать ваш проект на Unity, под выбраные вами платформы. Сделаем все как вы пожелаете с нуля. Гарантия исправления любых недочетов с нашей стороны в кратчайшие строки.
Budżet: 30000 UAH Termin: 20 dni
Здравствуйте
Если вас интересует качество работы компании, по цене частника.
У нас есть особое предложение на время карантина.
Все разработчики переведены на удаленную работу.
Что бы не сокращать программистов, мы готовы брать проекты по себестоимости, что бы хватило только на зарплату ребятам.
На данный момент, хотелось бы увидеть детальное техническое задание. Что бы не спешить с преждевременной оценкой если вы хотите работать по фиксированной цене. Так же мы сможем помочь его составить если нужна помощь.
По ценам:
1. Фиксированную цену сможем предложить после проработки ТЗ.
2. Аутстафинг 168 часов в месяц , будет по 9 долларов в час за middle разработчика (CV высылаем по запросу)
3. Почасовка попроеткно будет по 14 долларов в час за middle разработчика (CV высылаем по запросу)
Для того, что бы вы не переживали за качество работы и за выбор исполнителя. Мы можем начать с небольшой части задания отдельным майлостуном, скажем за 40 долларов. Если вам работа понравиться, мы сможем продолжить дальше.
С уважением Михаил Кухленко.
http://www.abdesign.kiev.ua/mobile/fl
Budżet: 30000 UAH Termin: 12 dni
Здравствуйте! Сделаем на обе платформы, в команде 2 дизайнера. Скиньте ТЗ, или заполните Бриф для большего понимания проекта.
Portfolio: Behance
Budżet: 123455 UAH Termin: 12 dni
а сайт у вас есть? апи? дизайн? что есть? что оценивать? я готов сотрудничать, но пока еще не умею читать мысли.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Dla istniejącego systemu mikroserwisowego wymagana jest opracowanie niezależnej usługi do przetwarzania plików Excel. Zadanie polega na stworzeniu niezawodnego procesu przyjmowania, walidacji i transformacji danych z tabel do zorganizowanego formatu bazy danych. Funkcjonalne zadania: Opracowanie API opartego na gRPC do odbierania poleceń przetwarzania i zwracania statusów wykonania. Realizacja logiki parsowania plików: odczyt dużych ilości danych (XLSX), czyszczenie, sprawdzanie typów i przekształcanie do modeli biznesowych. Realizacja warstwy dostępu do danych (Repository/Unit of Work) do zapisywania wyników w PostgreSQL za pomocą Entity Framework Core. Zapewnienie bezpieczeństwa wątków i efektywnego wykorzystania zasobów (szczególnie przy przetwarzaniu dużych plików). Wymagania techniczne: Platforma: .NET 10. Wzorce architektoniczne: Dependency Injection, CQRS, modułowa architektura projektu. Komunikacja: Wyłącznie gRPC. Praca z Excelem: Wykorzystanie wydajnych bibliotek (np. EPPlus, OpenXML lub analogi według wyboru). Modularność: Kod powinien być zorganizowany w sposób umożliwiający łatwe skalowanie usługi i testowanie. Oczekiwany rezultat: W pełni działający mikroserwis, gotowy do wdrożenia w środowisku kontenerowym. Czysta baza kodu z przestrzeganiem zasad SOLID. Udokumentowane pliki .proto. Podstawowe testy jednostkowe dla krytycznych punktów przetwarzania danych. Wymagania dla kandydata: W odpowiedzi proszę podać: Twoje doświadczenie w pracy z .NET w architekturze mikroserwisowej. Przykłady tego, jak organizujesz DI i modularność w swoich projektach. Doświadczenie w pracy z bibliotekami Excel w .NET. Gotowość do pracy na podstawie kontraktów gRPC.
Konfiguracja: 1C UT 11 Adresowy magazyn Terminal Zebra TC26 Praca przez RDP Skanowanie towarów odbywa się w dokumentach przyjęcia, umiejscowienia, selekcji oraz innych operacjach magazynowych. Aktualny problem: Magazynierzy pracują przez terminal Zebra. Podczas skanowania nie zawsze zauważają komunikaty na ekranie. Potrzebne jest wdrożenie różnych sygnałów dźwiękowych dla różnych wyników skanowania. Wymagana funkcjonalność: Udane skanowanie i przetwarzanie w 1C krótki sygnał dźwiękowy. Kod kreskowy odczytany przez skaner, ale towar nie znaleziony w 1C inny sygnał dźwiękowy (różny od udanego). Błąd podczas wykonywania operacji magazynowej nieprawidłowa komórka; nieprawidłowy towar; inne błędy kontroli adresowego magazynu. oddzielny sygnał dźwiękowy. Dźwięki powinny być odtwarzane na terminalu przez RDP. Życzenia: użycie plików WAV lub innego niezawodnego sposobu odtwarzania; możliwość w przyszłości dodania nowych typów komunikatów dźwiękowych; minimalny wpływ na szybkość pracy terminala. Proszę o podanie w odpowiedzi: Doświadczenie w pracy z UT 11 i adresowymi magazynami. Czy realizowano podobne zadania dla terminali Zebra lub innych terminali. Orientacyjną kosztorys i terminy realizacji. W jaki sposób planowane jest wdrożenie sygnałów dźwiękowych.