Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
есть опыт с нативными либами Telegram. Несколько ботов до сих пор пользуются спросом и не "падают".
Требуется создать сетку телеграмм ботов, а также поддерживать их работоспособность и делать обновления. Долгосрочное сотрудничество.
Требуется создать сетку телеграмм ботов, а также поддерживать их работоспособность и делать обновления. Долгосрочное сотрудничество.
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
есть опыт с нативными либами Telegram. Несколько ботов до сих пор пользуются спросом и не "падают".
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Пиветствую, есть опыт создания Телеграм ботов различной сложности. Основной стек .Net Core 3.1, TelegramBot API. Цену и время указал примерные за одного бота (так как не знаю их конкретной логики).
Пишите, буду рад обсудить детали.
Можно ТЗ? Потому что без него не возможно оценить вообще что вам нужно!
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0