Budżet: 6000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, zapoznałem się z tzw, jestem gotów do wykonania, tylko musimy omówić projekt.
Potrzebne jest, aby to nie był zastępnik, ale na stronie był taki element, gdzie po kliknięciu przekierowywało by na określoną stronę z zadaniami (jej zawartość tworzą inni), gdzie będzie przycisk "zakończ". Po kliknięciu przycisku przekierowywało by na ponownie to samo pole gry i postać będzie się przemieszczać na nową pozycję. Postać w grze porusza się automatycznie na następną pozycję, gdy zostanie kliknięty przycisk ZAKOŃCZ. Trzeba wymyślić, jak wyglądałoby takie pole gry w wersji mobilnej strony. Gdy postać przemieszcza się na następną pozycję, powinien pojawić się jakiś motywujący napis. I potrzebna jest możliwość dodawania lub zmniejszania liczby kółek (maksymalnie 30)
Opłata jest do ustalenia

Budżet: 6000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, zapoznałem się z tzw, jestem gotów do wykonania, tylko musimy omówić projekt.
Budżet: 6400 UAH Termin: 1 dzień
Witam.
Ogólnie zadanie jest zrozumiałe, mam doświadczenie w tworzeniu mechanik gier.
Proszę powiedzieć, czy są konkretne życzenia co do platformy rozwoju?
Czy liczba „kółeczek” ma być dodawana w kodzie czy w jakimś panelu administracyjnym?
Cena jest podana za dzień roboczy.
Dziękuję.
Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni
Cześć!
Jestem gotowy podjąć się pracy. Mam 4 lata doświadczenia w tworzeniu interaktywnych rozwiązań internetowych. Rozpoczynam natychmiast, więc będę mógł szybko zrealizować Twoją funkcję gry z ruchem postaci, przyciskiem "Zakończ" oraz adaptacją mobilną.
Czekam na szczegóły, aby rozpocząć.
Budżet: 10000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry.
Wydaje się, że rozumiem, czego Pan/Pani potrzebuje, mogę zaproponować 2 opcje:
1. Albo wszystko na JS+HTML
2. Albo do zadań - opracować mini-grę na Unity
Budżet: 5000 UAH Termin: 2 dni
Cześć, czy dobrze zrozumiałem zakres prac, czyli rozwój responsywnego pola gry, którego funkcjonalność to
- przejście na inną stronę (zadanie),
- możliwość samodzielnej edycji liczby komórek do ruchu personelu,
- animacja ruchu postaci po komórkach,
- wyskakujące okno, gdy użytkownik wykona zadanie i przemieszcza się na nową komórkę.
Jeśli tak, jestem gotowy do podjęcia się projektu.
Budżet: 15000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry!!
Proszę pisać w wiadomościach prywatnych, omówimy Twój projekt. Ponieważ specyfikacja nie jest do końca jasna, podaję orientacyjne cenę i terminy.
Budżet: 5001 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, Mario.
Stworzę na stronie ładne pole do gry i zrealizuję wszystkie potrzebne funkcje. Mam doświadczenie w pracy nad podobnymi projektami internetowymi. Szczegółowo opisałaś wymagania, więc zadanie jest jasne. Zrobię wszystko sprawnie.
Добрий день! у Вас у бюджеті як мінімум не висачає одного нуля, при 30 кроків, це потрібно буде робити декілька карт як локацій
Posiadam skrypt dla starych wersji APK Minecraft, który pozwalał na stworzenie wersji gry o mniejszej wadze dzięki usunięciu muzyki. Skrypt tworzył również klon Minecrafta (aby można było mieć dwie gry Minecraft na swoim urządzeniu...), a także w zakładce "serwery" w grze były wbudowane te serwery, które chcemy, oraz wyłączał wymuszoną autoryzację przez konto Xbox do logowania na serwery.. Jednak skrypt przestał działać w nowych wersjach Minecrafta, dlatego musimy go zaktualizować lub stworzyć nowy skrypt.
Potrzebne jest dopracowanie gotowego klienta Minecraft 1.12.2 z modami oraz wdrożenie własnego projektu interfejsu w stylu technicznego przetrwania (Industrial / Tech Survival).Co trzeba zrobić1. Niestandardowy ekran ładowania modów Konieczne jest zastąpienie standardowego ekranu ładowania Minecraft/Forge, na którym wyświetlany jest proces ładowania modów, własnym projektem. Wymagania: Styl technicznego przetrwania (IndustrialCraft 2, Applied Energistics 2, Thermal Expansion, Mekanism, Ender IO itp.). Nie może to być tylko statyczny obrazek. Potrzebna jest animacja (efekt podobny do GIF-a, ruchome elementy, animowane zębatki, efekty świetlne, wskaźniki ładowania itp.). Powinien być wyświetlany rzeczywisty postęp ładowania modów. Wszystkie niezbędne funkcje ładowania klienta muszą pozostać bez pogorszenia stabilności. Realizacja odbywa się bezpośrednio w kliencie/kompilacji.2. Niestandardowe główne menu i ekran wyboru serwerów Konieczne jest zastąpienie standardowego menu Minecraft oraz ekranu wyboru serwerów własnym projektem. Wymagania: Tematyka technicznego przetrwania. Jakościowe tło z animacją lub dynamicznymi efektami. Oryginalne wykonanie przycisków i elementów interfejsu. W pełni działające przyciski: Gra jednoosobowa Gra sieciowa Ustawienia Wyjście z gry Inne standardowe funkcje Można użyć gotowego moda do personalizacji menu (np. Custom Main Menu lub inny odpowiedni dla 1.12.2). Po zakończeniu pracy menu powinno być w pełni zintegrowane z klientem.Co zapewniam Gotowy klient Minecraft 1.12.2. Przykłady pożądanego stylu (zrzuty ekranu). Dostęp do plików kompilacji w razie potrzeby.Wynik pracy W pełni gotowy klient z wdrożonymi zmianami. Wszystkie niezbędne pliki i konfiguracje. Instrukcja dotycząca wprowadzonych zmian (w razie potrzeby). Sprawdzenie funkcjonalności klienta po integracji.Ważne Szukam osoby, która już pracowała z personalizacją Minecraft 1.12.2, Forge i modowymi kompilacjami. Atutem będzie posiadanie przykładów podobnych prac. Preferowane jest zaproponowanie własnych pomysłów dotyczących wykonania i animacji w stylu Tech Survival.
Opracowaliśmy system CRM do współpracy z dentystami i laboratoriami. Należy zintegrować usługi iTero, sirona, medit i inne, aby pliki były automatycznie pobierane.
Witam! Szukam dewelopera (lub początkującego z dobrą podstawą), który będzie w stanie stworzyć kilka prostych klasycznych gier 2D na platformę mobilną Android z dalszą publikacją w Play Market.Na początek trzeba opracować jedną-dwie gry. Przykłady settingu i mechanik: klasyczna „Wąż” (Snake), kosmiczny shooter „Galaktyka” (Space Invaders / Galaxian) lub podobne arcade.Co konkretnie trzeba zrobić:Opracowanie mechaniki: Czysta, zrozumiała rozgrywka bez błędów.Grafika i dźwięk: Wykorzystanie gotowych darmowych assetów (open-source/kitsch) lub prosty minimalistyczny design, który dobrze wygląda.Monetyzacja i analityka: Integracja reklamy (AdMob / AppLovin) oraz podstawowej analityki (Firebase) — szczegóły omówimy.Optymalizacja: Dostosowanie do aktualnych wymagań Google Play (SDK, architektura).Technologie: Preferencje dla Unity (C#) lub Flutter / Kotlin (najważniejsze — stabilna praca na Androidzie).Wymagania dla wykonawcy:Doświadczenie w rozwoju na Androida.Zrozumienie procesu przygotowania pakietu (.aab) do wydania w Play Market.Posiadanie portfolio (nawet prostych lub edukacyjnych projektów) będzie dużym plusem.Warunki pracy:Budżet do uzgodnienia (podano startowy za pierwszą grę).W przypadku udanej współpracy i dobrej jakości kodu — gotów oddać do pracy całą serię takich mini-gier (praca na przyszłość).W odpowiedzi, proszę podać:Orientacyjne terminy i koszt stworzenia jednej takiej gry „pod klucz”.Przykłady Państwa prac (jeśli są).