Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Witaj! Mam na imię Igor. Pracuję w nowoczesnych programach graficznych. Stworzę wydruki w różnych stylach z niesamowitą fabułą.
1. Należy wymyślić i stworzyć obrazy, które w przyszłości zostaną wydrukowane na odzieży damsiej.
2. Docelowa grupa to głównie kobiety w wieku 24-45 lat, ale mogą to być także mężczyźni.
3. Ogólna koncepcja jest otwarta, szukamy osoby, która ma jakieś niespełnione twórcze marzenie do zrealizowania.
4. Mogą to być jakieś kolaże. Zaproponujemy nasze odniesienia, wy przynieście swoje pomysły, a stworzymy coś nowego i unikalnego.
5. Szukamy osoby pozytywnej, zdecydowanej, marzycielskiej, osoby, która chce coś przekazać światu.
6. Po burzy mózgów będzie trzeba stworzyć szkice z pomysłami.
6. Wybierzemy 3 pomysły do realizacji i wydruku.
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Witaj! Mam na imię Igor. Pracuję w nowoczesnych programach graficznych. Stworzę wydruki w różnych stylach z niesamowitą fabułą.
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry, jestem bardzo zainteresowany stworzeniem ilustracji dla naszego wspólnego projektu. Z przyjemnością tworzę kreatywne i interesujące wzory, łącząc wasze odniesienia i moje twórcze spojrzenie, jestem pewien, że wynik będzie bardzo interesujący! Proszę o kontakt, poznajmy się i omówmy wszystkie szczegóły projektu.
Budżet: 3000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry. Jestem gotowa podjąć się Państwa zamówienia. Wykonywałam różne prace w różnych stylach. Wezmę pod uwagę Państwa preferencje oraz zaproponuję swoje pomysły w trakcie realizacji zamówienia. Już zastanawiałam się nad takim projektem, dlatego odpowiedziałam na Państwa propozycję.
Trochę o sobie:
Jestem artystką dekoratorką specjalizującą się w tej dziedzinie od ponad 15 lat, nauczycielką tradycyjnych technik malarstwa oraz drugą specjalizacją - graficznym projektantem.
Ukończyłam Akademię im. M. B. Grekowa, gdzie zdobyłam dyplom artysty-dekoratorki, oraz Szkołę Artystyczną im. H. M. Gorkiego, gdzie uzyskałam dyplom z graficznego projektowania - moją drugą bezpośrednią specjalizację.
Moje portfolio. Behance
Terminy piszę z zapasem.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Witaj, Władysław. Pracuję jako animator. Mogę stworzyć dla Ciebie niepowtarzalny design. Moje prace- Google Drive
Budżet: 2000 UAH Termin: 7 dni
Witam, jestem zainteresowany twoją propozycją. Chętnie nad nią popracowałbym.
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Moje portfolio Behance lub tutaj
Freelancehunt
Będę zadowolona z współpracy. Ceny i terminy wykonania - po omówieniu korespondencji
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, jestem Lew, młody i stylowy grafik. Mam doświadczenie w tworzeniu unikalnych logo i ilustracji. Przywrócę Twoją ideę do życia moim niepowtarzalnym stylem! Skontaktuj się ze mną :)
Moje portfolio: Freelancehunt
Behance
Budżet: 3500 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry! Jestem ilustratorką, mam wykształcenie artystyczne i dużo doświadczenia w tworzeniu sztuki. Z radością tworzę kreatywne nadruki na odzieży. Będę zadowolona z współpracy! Freelancehunt
Behance
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, z przyjemnością podejmę się pracy nad interesującym projektem)
Gotowa do realizacji najbardziej nietypowych pomysłów
Portfolio pod linkiem Freelancehunt
Behance
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Witam.
Jestem ilustratorem portrecistą.
Rysuję ludzi w stylu realizmu w różnych postaciach. Moje prace są bardzo soczyste i jaskrawe. Potrafię pracować z różnymi referencjami i połączeniami pomysłów.
Zapraszam do mojego portfolio, aby zapoznać się ze stylem Freelancehunt
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Witam) Ciekawe jest poznać Twoje propozycje i spróbować połączyć wspólne pomysły!
Portfolio i umiejętności znajdziesz na mojej stronie, zapraszam ;)
Miłego dnia!
Budżet: 900 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, Władysławie! Jestem zainteresowana współpracą.
Przykład
https://freelancehunt.com/showcase/work/ilyustratsiya/1834979.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/ilyustratsiya/1834981.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/ilyustratsiya/1832869.html
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Witam!
Zainteresowałem się Twoim projektem. Mam pomysły.
Rysuję w programach i ręcznie w różnych stylach.
Moje prace: Freelancehunt
https://illustratorsua.com/artist/1699893441/ Google Drive
Cenę i terminy omówimy w prywatnych wiadomościach.
Zapraszam do kontaktu, będę zadowolona z współpracy))
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, mam duże doświadczenie w pracy z odzieżą, potrafię tworzyć w różnych technikach, przykłady kolażowania i rysunków można zobaczyć tutaj w portfolio. Cena jest orientacyjna za 1 nadruk.
Budżet: 8000 UAH Termin: 9 dni
Dzień dobry, zainteresowałem się Państwa projektem, będę zadowolony z współpracy. Mogę wykonać kolaże lub rysunki ręcznie.
portfolio: Freelancehunt
Budżet: 9000 UAH Termin: 3 dni
Cześć, jestem ilustratorem z wykształceniem artystycznym. Skomponuję ilustrację z uwzględnieniem wszystkich struktur anatomicznych i wymagań technicznych. Pracuję ręcznie na tablecie graficznym, co pozwala mi dokładniej opracować gotowy plik. Napisz do mnie, aby omówić szczegóły Freelancehunt w moich pracach nie ma sieci neuronowych ani innych szablonów, którymi jest przesycony rynek - plik będzie unikalny. Interesuje mnie szczegółowe zadanie techniczne.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Gotowa do współpracy.
Portfolio można zobaczyć w profilu.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Witaj! Mogę stworzyć wspaniałe nadruki!
Moje portfolio: Behance
Вітаю!
Василь, які у вас технічні вимоги та прошу надати більше референсів.
Добрый день!
хотела бы узнать техническое задания и познакомится с Вашими идеями и задумками для принтов :)
Доброго дня, розкажіть будь ласка більше про вас/ваш проєкт, чи можна подивитись продукцію яку ви створюєте? були раніше у вас колаборпції з художниками?
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.