Specyfikacja techniczna
Opracowanie unikalnych zadań dla pokoju zagadek „Poltergeist”
Ogólne informacje:
• Tematyka: Oparta na filmie „Poltergeist”. Atmosfera mistycyzmu, niepokoju, zjawisk paranormalnych, zaginięć, głosów, zakłóceń elektrycznych, aktywności poltergeistów.
• Liczba pokoi: około 3:
1. Korytarz — pierwszy i, być może, finałowy pokój. Zawiera wstępne zadania.
2. Salon — główna strefa fabularna.
3. (Pokój jest omawiany) — być może: sypialnia, pokój dziecięcy, piwnica, strych.
• Czas trwania zagadki: do 60 minut
• Liczba graczy: 2–4
• Wiek: od 16 lat (główna grupa docelowa — 20–25 lat)
• Gatunek: horror z elementami psychologicznego napięcia i efektów straszących
• Aktorzy: nie są wykorzystywani
Cel pracy freelancera:
Stworzyć 15 unikalnych i przemyślanych zadań (dokładna liczba może ulec zmianie w zależności od złożoności i czasu trwania poszczególnych zadań), w pełni osadzonych w fabule i atmosferze zagadki.
Opracowanie odbywa się w formie dialogu i konsultacji z zamawiającym.
Płatność realizowana jest wyłącznie po zatwierdzeniu pełnego scenariusza.
Format opisu każdego zadania:
1. Nazwa zadania
2. Pokój (lokacja)
3. Cel gracza (co musi zdobyć lub osiągnąć)
4. Używany rekwizyt
5. Sekwencja działań (krok po kroku)
6. Jak jest rejestrowane pomyślne wykonanie (mechanika, trigger)
7. Co się dzieje po wykonaniu (co się otworzyło, pojawił się nowy przedmiot, włączył się dźwięk itp.)
Wymagania obowiązkowe:
1. Unikalność:
Wszystkie zadania muszą być autorskie.
Generacja za pomocą sieci neuronowych, kopiowanie z cudzych projektów jest zabronione.
Pomysły będą sprawdzane pod kątem oryginalności i logiki.
2. Logiczna struktura:
Preferowane są zadania wieloetapowe.
Proste zadania typu „spójrz i zrozum” nie są akceptowane.
Każdy znaleziony przedmiot musi prowadzić do kolejnego działania lub rozwiązania.
3. Atmosfera i realizacja:
Wszystkie zadania muszą organicznie wpisywać się w atmosferę mistycyzmu, niepokoju, niejasności:
Zjawiska paranormalne
Niespodziewane dźwięki, głosy, zakłócenia w oświetleniu
Nagłe efekty, niepokojące towarzyszące dźwięki
Dopuszczalne mechanizmy:
Magnesy (główny mechanizm większości odkryć)
Elektryczność i mechanika
Efekty świetlne (migotanie, błyski, znikanie światła)
Efekty dźwiękowe (zakłócenia radiowe, szeptanie, ostre dźwięki)
Aktorzy i udział personelu w zagadce nie są przewidziani
4. Budowa logiki zagadki:
Pierwszy pokój (korytarz): wstępny, z prostymi zadaniami, nacisk na zanurzenie.
Główny rozwój — w drugim i trzecim pokoju.
Finał — logiczne zakończenie, możliwe z powrotem do pierwszego pokoju.
Atmosfera i napięcie powinny narastać.
PRZYKŁAD ZADANIA
Nazwa: Głosy z szafy
Pokój: Salon
Cel: Zdobyć klucz ukryty wewnątrz ściany
Rekwizyt: Szafa, słuchawki, odtwarzacz, zamaskowana panel
Sekwencja działań:
1. Gracze znajdują słuchawki w szufladzie pod telewizorem
2. Podłączają je do odtwarzacza, włącza się dźwięk (głos szepta sekwencję: „lewo-lewo-prawo”)
3. Gracze zauważają na szafie przesuwany panel z 3 przyciskami
4. Naciskają przyciski w odpowiedniej kolejności
5. Otwiera się wnęka w ścianie — pojawia się klucz
Rejestracja wykonania: Aktywuje się mechanizm przy poprawnej kolejności
Rezultat: Zdobywają klucz do kolejnych drzwi
Opłata:
Płatność realizowana jest wyłącznie po zatwierdzeniu pełnego scenariusza i wszystkich zadań.
Zatwierdzenie oznacza, że zadania:
• spełniają wymogi dotyczące unikalności, logiki, atmosfery;
• są dostosowane do możliwości technicznych (za uzgodnieniem);
• są gotowe do wdrożenia w projekt.