Specyfikacja techniczna
Opracowanie unikalnych zadań dla pokoju zagadek „Poltergeist”
Informacje ogólne:
• Tematyka: Oparta na filmie „Poltergeist”. Atmosfera mistycyzmu, niepokoju, zjawisk paranormalnych, zniknięć, głosów, awarii elektrycznych, aktywności poltergeistów.
• Liczba pokoi: około 3:
• Czas trwania zagadki: do 60 minut
• Liczba graczy: 2–4
• Wiek: od 16 lat (główna grupa docelowa — 20–25 lat)
• Gatunek: horror z elementami psychologicznego napięcia i przerażających efektów
• Aktorzy: nie są używani
Celem pracy freelancera:
Stworzyć unikalne i przemyślane zadania (ich dokładna liczba może być dostosowana w zależności od trudności i czasu trwania poszczególnych zadań), w pełni wkomponowane w fabułę i atmosferę zagadki.
Opracowanie odbywa się w formacie dialogu i dyskusji z zamawiającym.
Płatność następuje tylko po zatwierdzeniu pełnego scenariusza.
Format opisu każdego zadania:
1. Nazwa zadania
2. Pokój (lokalizacja)
3. Cel gracza (co należy zdobyć lub osiągnąć)
4. Używany rekwizyt
5. Sekwencja działań (krok po kroku)
6. Jak rejestrowane jest pomyślne wykonanie (mechanika, trigger)
7. Co się dzieje po wykonaniu (co się otworzyło, pojawił się nowy przedmiot, włączył się dźwięk itp.)
Wymagania obowiązkowe:
1. Unikalność:
Wszystkie zadania muszą być autorskie.
Generowanie za pomocą sieci neuronowych, kopiowanie z cudzych projektów jest zabronione.
Pomysły będą sprawdzane pod kątem oryginalności i logiczności.
2. Logiczna struktura:
Preferowane są zadania wieloetapowe.
Proste zadania typu „spójrz i zrozum” nie są akceptowane.
Każdy znaleziony przedmiot musi prowadzić do następnego działania lub rozwiązania.
3. Atmosfera i realizacja:
Wszystkie zadania muszą organicznie wkomponowywać się w atmosferę mistycyzmu, niepokoju, niezrozumiałego:
Zjawiska paranormalne
Niespodziewane dźwięki, głosy, awarie oświetlenia
Nagłe efekty, niepokojące dźwięki
Dozwolone mechanizmy:
Magnesy (główny mechanizm większości odkryć)
Elektryczność i mechanika
Efekty świetlne (migotanie, błyski, znikanie światła)
Efekty dźwiękowe (zakłócenia radiowe, szepty, głośne dźwięki)
Aktorzy i udział personelu w zagadce nie są przewidziani
4. Budowa logiki zagadki:
Pierwszy pokój (korytarz): wprowadzający, z prostymi zadaniami, akcent na zanurzenie.
Główna akcja — w drugim i trzecim pokoju.
Finał — logiczne zakończenie, być może z powrotem do pierwszego pokoju.
Atmosfera i napięcie powinny narastać.
PRZYKŁAD ZADANIA
Nazwa: Głosy z szafy
Pokój: Salon
Cel: Zdobyć klucz, ukryty wewnątrz ściany
Rekwizyt: Szafa, słuchawki, odtwarzacz, zamaskowana panel
Sekwencja działań:
1. Gracze znajdują słuchawki w szufladzie pod telewizorem
2. Podłączają je do odtwarzacza, włącza się dźwięk (głos szepcze sekwencję: „lewa-lewa-prawa”)
3. Gracze zauważają na szafie przesuwaną panel z 3 przyciskami
4. Naciskają przyciski w odpowiedniej sekwencji
5. Otwiera się schowek w ścianie — pojawia się klucz
Rejestracja wykonania: Mechanizm uruchamia się przy prawidłowej sekwencji
Wynik: Otrzymują klucz do następnych drzwi
Płatność:
Płatność następuje tylko po zatwierdzeniu pełnego scenariusza i wszystkich zadań.
Zatwierdzenie oznacza, że zadania:
• odpowiadają wymaganiom dotyczącym unikalności, logiki, atmosfery;
• są dostosowane do możliwości technicznych (po uzgodnieniu);
• są gotowe do wdrożenia w projekt.