Budżet: 75000 UAH Termin: 50 dni
P.S. Dzień dobryTo dziwne zamówienie.Można go zrozumieć, gdyby nie słownictwo "demo-wersja", "demo-model".Przeglądałem TZ i dowiedziałem się, że potrzebujesz w pełni funkcjonującej strony internetowej lub aplikacji.To, co opisałeś, nie może być zrealizowane w ramach modelu prototypu.Prototyp, nawet dość klikalny i szczegółowy w sensie projektowania nie może wykonywać funkcji wyszukiwania w bazie danych.Aby to zrobić, potrzebna jest funkcja pracy z bazami, funkcja połączenia między bazą danych i interfejsem itp.. Dlatego proszę wyjaśnić, co dokładnie w projekcie będzie "demo"?) ) ) )
Ocenić taką pracę jest trochę trudne.Jeśli potrzebny jest dodatek roboczy (może po prostu niepublikowany )))) - warto wyjaśnić kilka punktów dotyczących administracji (jak w bazie znajdują się dane i kto to zarządza), rozkładu (w jakim środowisku działa), itp..
Ceny i terminy są określone warunkowo.Mogą się zmieniać w rzędach.Jak wiem, jest praca dla małej drużyny (2-3 czol).Szacuje się, że średnia cena wynosi 15-20 USD/godzinę.
Budżet: 10500 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam Władimir! UI/UX design – to jest to, co robię w ciągu ostatnich 5 lat. Uczestniczyłem w wielu projektach i startach, więc doświadczenia jakościowe mam wiele)
Ja również dobrze animuję projekt, oto ostatnia praca (zyskała kilka nagród): Behance
W kwestii kosztów i terminów, do tej pory nie mogę powiedzieć, możemy zadzwonić w zoom do dyskusji na temat projektu? Po wezwaniu otrzymasz strukturę (userflow) witryny i szczegółowy etymit (ocena projektu)
Mój bihan (używam pseudonimów Ethan Pierce, więc pracuję również na UpWork): Behance
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)
Opracowanie zestawu elementów graficznych (logo i zestaw banerów) do wizualnego wystroju bloga, zgodnie z korporacyjnym stylem marki. Projekt powinien odpowiadać tematyce bloga i być utrzymany w minimalistycznym / nowoczesnym stylu.
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.
Obowiązki: Opracowanie banerów dla stron internetowych. Dobór kompozycji, zdjęć i elementów graficznych. Optymalizacja obrazów do sieci (rozmiary, proporcje, bez utraty jakości). Retusz, poprawa i dopracowanie już istniejących obrazów. Ważne: Na chwilę obecną zakres pracy jest niewielki — strona jest już wypełniona, dlatego konieczne jest okresowe tworzenie nowych banerów i edytowanie poszczególnych obrazów. W przyszłości możliwe jest rozszerzenie współpracy w zależności od potrzeb projektu.