Технічне завдання (ТЗ) на створення інтерактивної гри-квізу в PowerPoint
1. Загальна інформація:
• Назва проєкту: Інтерактивна гра-квіз у PowerPoint
• Мета проєкту: Створити повністю інтерактивну гру-квіз у PowerPoint, яка включатиме 7 раундів із різними типами питань та формами відповідей. Презентація має бути динамічною, з ефектами анімації, логічними переходами між слайдами та автоматичною перевіркою відповідей.
2. Структура гри:
2.1. Загальні вимоги:
• Оформлення у сучасному, привабливому стилі (мінімалістичний або яскравий дизайн — уточнити).
• Унікальний дизайн для кожного раунду, що відображає тематику завдань.
• Інтерактивні кнопки для навігації між слайдами (початок гри, перехід між раундами, повернення до головного меню, спроба знову тощо).
• Анімації для плавного відображення питань та відповідей.
• Звукові ефекти (опціонально — обговорити необхідність).
• Підрахунок балів за кожен правильний результат із фінальним підсумком.
2.2. Опис раундів:
1. Раунд 1: Вибір правильної відповіді (A, B, C, D)
• Тип запитань: тестові.
• Користувач обирає одну з 4 кнопок із варіантами відповідей.
• При правильній відповіді — позитивна анімація/звук, при неправильній — підказка або повідомлення про помилку.
2. Раунд 2: Допиши слово
• Показ частини слова або фрази з пропущеними літерами.
• Відповідь вводиться у текстове поле або обирається з кількох запропонованих варіантів.
• Миттєва перевірка правильності з переходом до наступного слайду.
3. Раунд 3: “Чого не вистачає?”
• На екрані відображається картинка або текст із відсутнім елементом.
• Гравець повинен обрати, чого саме не вистачає, із запропонованих варіантів.
• Пояснення правильної відповіді після вибору.
4. Раунд 4: Питання на логіку
• Відображення логічної задачі чи загадки.
• Відповіді представлені у вигляді кнопок.
• Перевірка правильності та надання підказок у випадку помилки.
5. Раунд 5: Знайди помилку
• Текст або зображення із навмисно допущеними помилками.
• Завдання гравця — визначити помилку серед кількох варіантів.
• Відповідь супроводжується коротким коментарем.
6. Раунд 6: Вибери пару
• Завдання: поєднати відповідні елементи (наприклад, країна — столиця, автор — книга).
• Інтерактивні елементи для поєднання пар на слайді.
• Автоматична перевірка правильності після завершення.
7. Раунд 7: Фінальний раунд – Відкрите питання
• Гравцю пропонується відповісти на питання без варіантів відповіді.
• Після введення відповіді натискається кнопка “Перевірити”, яка демонструє правильний варіант.
• Підрахунок усіх балів та демонстрація фінального результату.
3. Функціональність презентації:
• Інтерактивність:
• Кожен слайд повинен мати інтерактивні кнопки для переходу між питаннями та раундами.
• При натисканні на правильну відповідь — перехід до наступного питання.
• При натисканні на неправильну — відображення повідомлення про помилку або підказки.
• Підрахунок балів:
• Підрахунок балів у реальному часі.
• На фінальному слайді — демонстрація загальної оцінки та коментарів залежно від кількості набраних балів.
• Дизайн та анімація:
• Сучасний та чистий дизайн.
• Ефекти переходів та анімації, що не перевантажують увагу.
• Окремий дизайн для кожного раунду.
4. Технічні вимоги до файлу:
• Формат файлу: .pptx
• Сумісність: PowerPoint 2016 або новіші версії (Windows та Mac)
• Презентація має працювати у режимі показу слайдів без помилок та з плавними переходами.
• Розмір слайдів: 16:9 (стандартний екран)
• Можливість редагування текстів та завдань у майбутньому.
5. Критерії приймання роботи:
• Повністю інтерактивна презентація з 7 раундами та логічними переходами.
• Без помилок у навігації між слайдами.
• Кожен раунд має унікальний дизайн та тип завдань.
• Підсумковий слайд із результатами.
• Передача всіх вихідних файлів та шрифтів (якщо використовувались нестандартні).