Budżet: 12000 UAH Termin: 12 dni
Witam, jestem gotowy stworzyć film animowany na rocznicę firmy do 3 minut z oprawą dźwiękową i dubbingiem postaci według własnego scenariusza. Skontaktuj się, omówimy i rozpoczniemy realizację.
Na rocznicę firmy trzeba stworzyć krótki film animowany do 3 minut z towarzyszącym dźwiękiem i ewentualnym dubbingiem postaci.
Budżet: 12000 UAH Termin: 12 dni
Witam, jestem gotowy stworzyć film animowany na rocznicę firmy do 3 minut z oprawą dźwiękową i dubbingiem postaci według własnego scenariusza. Skontaktuj się, omówimy i rozpoczniemy realizację.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Witam! specjalizuję się w tej tematyce, a moje filmy na platformie YouTube! Chętnie pomogę również Tobie!
Przykłady moich prac: https://www.youtube.com/watch?v=csUfEfzaJws Google Drive
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, Darie!
Dziękuję za Twoje zapytanie. Z przyjemnością pomogę Ci stworzyć film animowany z okazji rocznicy Twojej firmy.
Jestem doświadczonym projektantem motion 2D i 3D. Pracuję od 15 lat, zrealizowałem tysiące projektów (Osobista studio animacji - Startfire), doskonale znam się na typografii, rozwijałem estetyczny gust i potrafię pracować w krótkich terminach. Nowoczesne trendy wymagają wdrażania ciekawszych rozwiązań, a ja świetnie orientuję się w animacji 2D i 3D. Z chęcią stworzę Twój film animowany.
Oto moje showreel: https://youtu.be/ok9oPojZ_JI
Zazwyczaj koszt stworzenia filmu animowanego wynosi od 600$ za 1 minutę. Jednak jeśli masz ograniczenia budżetowe, mogę zaproponować szybkie rozwiązania.
https://www.youtube.com/watch?v=1ZZl1U0emf8&list=PLc1lquTLJxnuqgLiB_wv98yMUTXUzDgzM&index=3&pp=gAQBiAQB0gcJCYUJAYcqIYzv - playlistę prac
Jeśli podoba Ci się jakość moich prac, proszę, napisz do mnie już teraz!
Z poważaniem,
Włodzimierz
Budżet: 10000 UAH Termin: 14 dni
Dzień dobry
Jestem gotowa stworzyć film animowany
Wszystko zrobię szybko i jakościowo
Portfolio
Freelancehunt
Behance
Budżet: 10000 UAH Termin: 14 dni
Cześć.
Jestem gotowy podjąć się Twojego projektu od razu.
Od Ciebie będę potrzebował:
- opisać atmosferę wideo (biznesowa, bardziej relaksowana itp.)
- styl animacji (prosty z minimalnymi ruchami, bardziej skomplikowany i z dużą ilością szczegółów...)
Szczegóły możemy omówić w prywatnej korespondencji.
Budżet: 11111 UAH Termin: 14 dni
Witam. Na przykładach ilustracji i animacji można obejrzeć w portfolio - Freelancehunt
Budżet: 2000 UAH Termin: 14 dni
Witaj, Dario. Mogę zrobić dla Ciebie film animowany. Moje prace twórcze - Google Drive
Budżet: 1000 UAH Termin: 14 dni
Dzień dobry, Darie
mogę coś takiego zrobić,
zaczynam pracę od storyboardu, po omówieniu i zatwierdzeniu przechodzę do tworzenia ilustracji, przygotowuję je do animacji i już bezpośrednio animuję.
Proponuję obejrzeć moje portfolio: Google Drive
https://www.youtube.com/watch?v=3whOsX_m5I8
https://vimeo.com/660715294
https://www.youtube.com/watch?v=r3YUN9-jya0&t=139s Google Drive
Google Drive
a także link do portfolio:
https://www.deviantart.com/olegtsomko/gallery
Będę chętnie nawiązać znajomość i współpracę,
z poważaniem -
Oleg
Cena i terminy są przybliżone, dokładnie będę mógł powiedzieć po omówieniu szczegółów projektu
Budżet: 15000 UAH Termin: 15 dni
Freelancehunt
proszę się kontaktować, omówimy
Budżet: 777 UAH Termin: 1 dzień
Cześć! Jestem Roman - motion designer z doświadczeniem w tworzeniu animacji o różnym poziomie skomplikowania — od prostych filmów społecznościowych po pełnoprawne reklamy i treści brandowe. Pomagam firmom i produktom wyróżniać się dzięki dynamicznemu i stylowemu wizualowi. Pracuję solidnie, terminowo i zawsze jestem otwarty na komunikację. Chętnie dołączę do Twojego projektu!
Portfolio: Behance
Budżet: 777 UAH Termin: 7 dni
Witam!
Niektóre z moich prac animacyjnych:
https://www.youtube.com/channel/UCBW0iYJV9bOYX68yJlMLmWw
Skontaktuj się. Chętnie pomogę!
Budżet: 20000 UAH Termin: 14 dni
https://freelancehunt.com/showcase/work/sozdanie-multfilmov/1791278.html
Inne przykłady w profilu
Proszę się kontaktować
Czy jest scenariusz? A może wszystko na gotowo
https://freelancehunt.com/showcase/work/agronetto/1831809.html
Można w takim planie
Wszystko zależy od Twojego budżetu, od 6000 ogólnie
Budżet: 16000 UAH Termin: 14 dni
https://freelancehunt.com/showcase/work/kompaniya-miller/1876482.html
Tworzyłam kreskówkę dla ukraińskiej firmy prawniczej Miller
Co Państwo dostarczają do pracy?
Proszę się kontaktować
Budżet: 11111 UAH Termin: 11 dni
2D-ANIMATOR
rysuję postaciowe kreskówki (cała grafika i animacja)
przykłady:
https://youtu.be/CC3ZT306Ens
Budżet: 12000 UAH Termin: 6 dni
Dzień dobry, mogę wykonać Twoje zamówienie. Zobacz przykłady moich prac.
https://youtu.be/po-NPt4AB_4
https://youtu.be/O0fUmPfFoBg
https://youtu.be/Yzzu4IBx-Q4
https://youtu.be/7OW1tbrfSl0
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.