Budżet: 15000 UAH Termin: 14 dni
Cześć.
Zainteresowany Twoim projektem. Mam doświadczenie w tworzeniu takiej animacji.
Pisz, wszystko omówimy osobiście.
Przykłady w profilu, a także mogę przesłać w wiadomości prywatnej.
Dziękuję.
- Zlecenia 47
- Ocena 4.6
- Ranking 2 452
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, Włodzimierzu!
Jestem artystką 2D z doświadczeniem w tworzeniu postaci i sprite'ów do gier w stylu kreskówkowym. Pewnie pracuję w grafice wektorowej i rastrowej, mam zrozumienie zasad animacji klatkowej (frame-by-frame) i już tworzyłam zasoby do gier dla podobnych zadań.
Bliska jest mi stylistyka sci-fi z neonowymi akcentami — połączenie ciemnego tła z jaskrawymi kolorami pozwala tworzyć wyraziste sylwetki i wizualnie dynamicznych postaci. Dobrze orientuję się w technicznych wymaganiach dotyczących animacji do gier, potrafię budować jasne pipeline'y do przekazywania zasobów. Również łatwo komunikuję się z zespołami deweloperskimi i jestem otwarta na feedback.
Zachęcam do kontaktu! Chętnie nawiążę współpracę!
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry! Proszę się zgłaszać, wykonam jakościowo, wymyślę postacie, jeśli będzie potrzeba, jeśli nie, cena zostanie obniżona (2000).
Budżet: 2000 UAH Termin: 4 dni
Witam, interesujące zadanie, zobacz portfolio/przeczytaj opinie i jestem do kontaktu.
Budżet: 13000 UAH Termin: 30 dni
Witam, już tworzyłem postacie do gry i przygotowywałem je do animacji w Spine. Portfolio: Freelancehunt. Możemy zrobić w ramach bezpłatnego testu jedną postać, jeśli się spodoba, wykonamy zadanie.
Valeriya Kuzminskaya
Oferta, która wygrała- Zlecenia 172
- Ocena 4.8
- Ranking 2 679
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Gotowa do współpracy.
Portfolio można obejrzeć w profilu.
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Ilustracje i rysunki
szukam ILUSTRATORA, trzeba zrobić shorts/reels w określonym stylu pod animację, WARSTWAMI (najbliższa, przednia, środkowa, daleka). Już zrobiono kilka postów, dlatego WAŻNE JEST TRAFIĆ W STYL. Rozmiar 2160x3840 (9:16), format - psd. Zadanie: Owi (postać z ogniem) stoi na średnim planie za ladą z pudełkiem winogron, w pudełku włożona jest tabliczka. Na pierwszym planie owca z garścią winogron w ręce, zakrztusiła się i pokazuje wolną łapą na plecy, żeby ją poklepano. Na dalekim planie - abstrakcja rynku, na najbliższym - pudełka, można z tymi samymi winogronami. Referencje i wizualizację zadania załączam. Jeśli są jakieś pytania, piszcie w dyskusji.
Mam opracowany projekt aplikacji i przygotowane szczegółowe zadanie techniczne.Potrzebne jest: przerobienie istniejących ekranów w Figma; opracowanie jednolitego autorskiego stylu ilustracji dla całej aplikacji; udoskonalenie logo i ikony aplikacji; doprowadzenie całego stylu wizualnego aplikacji do jednolitej koncepcji.Jako punkt odniesienia co do jakości wykonania załączam przykłady ilustracji aplikacji Fabulous. Kopiowanie nie jest wymagane. Należy opracować własny unikalny styl o podobnym poziomie jakości.Pierwszy etap pracy: opracować 4 plansze i 4 pełnoekranowe ilustracje (po jednej dla każdego wyzwania). Po ich zatwierdzeniu zostanie wykonana przeróbka pozostałych ilustracji aplikacji w uzgodnionym stylu.Należy również poprawić obecne logo i ikonę aplikacji.Zadanie techniczne:https://docs.google.com/document/d/1NRSIrVGYEtBjohDaFGf3rFSUDJeu9h5NlKlQRU40tyU/edit?usp=sharingProszę zapoznać się z TZ i poinformować: orientacyjną cenę projektu; terminy realizacji pierwszego etapu; orientacyjną cenę i terminy realizacji projektu w całości.Rozważam kilku wykonawców i po ocenie ofert wybiorę wykonawcę.Jestem zainteresowana długoterminową współpracą. Praca będzie realizowana na podstawie umowy i umowy o poufności (NDA). Proszę uważnie zapoznać się z zadaniem technicznym przed odpowiedzią. Oferty, które nie odpowiadają TZ, nie będą rozpatrywane. Dziękuję za zrozumienie. Płatność do uzgodnienia i tylko przez escrow
Dla aplikacji mobilnej trzeba zrobić ikonę i logo. Już są pewne pomysły. Również opracować dwóch lub trzech zwierząt-postaci (jak maskotki) do funkcjonalności podobnej do skinów. Domyślnie - kotek, ale można wybrać pieska w ustawieniach. Wybrana postać będzie na ikonie aplikacji oraz w animacjach z jej udziałem w określonych miejscach (ekran uruchamiania, ładowania, pusty itp.).
Przekażemy 10 referencyjnych obrazów. Należy stworzyć na ich podstawie wydruki, zachowując ogólną stylistykę, kompozycję i główną ideę, ale przygotować je w taki sposób, aby można je było swobodnie dostosować do różnych rozmiarów bez utraty integralności projektu.Główny obiekt kompozycji (postać) powinien być umieszczony na środku lub przesunięty w stronę jednego z brzegów. Resztę przestrzeni należy wypełnić powtarzającymi się lub drugorzędnymi elementami (logotypami, symbolami, znakami dolara, wzorami, napisami itp.), które naturalnie kontynuują kompozycję.Jest to potrzebne, aby przy dalszym skalowaniu lub przycinaniu wydruku do różnych rozmiarów nie tracić treści obrazu, a przycinać jedynie drugorzędne elementy.Tło ma być częściowo przezroczyste (około 30%). Główne elementy pozostają, a zbędne tło należy usunąć, ponieważ wydruki będą drukowane na przezroczystym materiale (miękkim szkle).Wymagania dotyczące plików:rozmiar gotowego wydruku — 250 × 130 cm;rozdzielczość — nie mniej niż 150 dpi;format — PNG (z przezroczystością), TIFF i AI (wektor, jeśli to możliwe);plik końcowy powinien umożliwiać powiększanie lub zmniejszanie bez utraty jakości oraz łatwe dostosowanie kompozycji do różnych rozmiarów produktu.
Konieczne jest przygotowanie dostarczonego obrazu do jakościowego druku na koszulce. Wyjściowy obraz ma niewystarczającą rozdzielczość, dlatego należy profesjonalnie przywrócić szczegóły i powiększyć go bez utraty jakości. Końcowy rozmiar ma być odpowiedni do druku grafiki o wymiarach około 30×40 cm z rozdzielczością 300 DPI (około 3543×4724 px). Ważne jest, aby maksymalnie zachować oryginalny styl, kolory, kompozycję i tekst. Wynik należy dostarczyć w formatach PNG (300 DPI, przezroczyste tło) oraz, jeśli dostępna jest wersja wektorowa, AI/EPS/SVG. Plik musi być całkowicie gotowy do profesjonalnego druku na koszulce bez dodatkowej obróbki.