Budżet: 7000 UAH Termin: 5 dni
Wszystko zrobię ładnie, wygodnie i dobrze. Zaufaj mi
Behance
Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry Dmitry!
Uważnie przeczytałem warunki Twojego projektu i chciałbym Ci zaoferować współpracę.
Mam doświadczenie w projektowaniu UI/UX, więc mam nadzieję, że pozostaniesz zadowolony z wyników.
Możesz również przeglądać moją pracę w portfelu na Behance Behance.
Jeśli chodzi o terminy, etapy i warunki wykonania pracy, możemy porozmawiać osobiście (messenger, rozmowa telefoniczna, spotkanie wideo) w wygodny dla Ciebie czas.
Jeśli jesteś zainteresowany ofertą, skontaktuj się ze mną w celu dalszej dyskusji!
Budżet: 2500 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam, interesuje mnie Twój projekt. Był doświadczenie w podobnej dziedzinie (rozwój projektu aplikacji odtwarzacza muzycznego) . Projekt aplikacji i przykłady innych prac można zobaczyć w moim portfelu Freelancehunt
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 710
Budżet: 7500 UAH Termin: 8 dni
Dobry wieczór !
Z przyjemnością przygotowuje się do pracy nad projektem.
Mam duże doświadczenie.
Mój portfel: Behance
Freelancehunt
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Znajomość gry - wygląda jak 5 dni pracy, ale trzeba dowiedzieć się o swoich pragnieniach.
Dmitry, czy będzie wygodne, aby wyszła na rozmowę, gdzie i omówimy wszystkie szczegóły i terminy projektu?Albo czekam na wiadomość od Ciebie.
Budżet: 2500 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry Dmitry!
Gotowy do stworzenia dla Ciebie piękny i unikalny design UI do gry podobnej do Never Have I Ever. Pracowałem w Figma przez tydzień. Gotowy do wykonania 1 darmowe zadania testowe (rozwijać projekt jednej strony gry za darmo ).
Gotowy do dyskusji z Tobą bardziej szczegółowy projekt w wiadomościach osobistych.
Będę zadowolony ze współpracy!
Budżet: 5000 UAH Termin: 14 dni
Witam, jest kilka pytań:
1 . Masz już coś zrobione?
2 . TZ już zrobione?
Odpowiedź proszę podać w osobistej wiadomości. Gotowy do współpracy.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 165
Budżet: 2200 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry ! Zainteresowałem się Twoją projektem i jestem gotów rozpocząć pracę natychmiast po omówieniu szczegółów. Terminy wykonania nie są dokładne, będą przeglądane w trakcie pracy i jak najszybciej skończę pracować z Twoim zamówieniem szybciej niż określony termin Zawsze jestem w kontakcie i gotowy do wszelkich opłat, aby wprowadzić poprawki i wykonać pracę w idealny sposób. Z niecierpliwością czekam na odpowiedź)
Dmitro Pidhorny
Oferta, która wygrała- Zlecenia 16
- Ocena 4.2
- Ranking 1 106
Budżet: 5665 UAH Termin: 14 dni
Dzień dobry, gotowy do wykonania UI design.
Napiszmy o szczegółach.
Mój portfel:
Behance
Budżet: 8000 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam Dmitry!
Interesuje mnie Twój projekt!
Praca w Figma
Mój portfel: Behance
Będę zadowolony ze współpracy!
Budżet: 12345 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam ,
Porozmawiajmy o szczegółach, robię prawie wszystko, duże doświadczenie w pracy z beting, gamble (strony, banery(statyka, gif, wideo), gry)
Mój folio:
Behance
Banery to:
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Gry do gry:
Behance
Dziękuję .
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Budżet: 18000 UAH Termin: 8 dni
Pozdrawiam, proponuję moją kandydaturę.
UI-UX, pomyślny, unikalny design.
Praca w Figma / Photoshop / XD / Sketch.
portfelem :
Strona internetowa www.mosaica.art
wstecz :
Behance
Dribble jest:
Dribbble
Budżet i terminy proponuję omówić wraz z TZ.
Będę zadowolony z współpracy.
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Pozdrawiam !
Jestem ui/ux (web, mobile) projektantką z dużym doświadczeniem w projektowaniu graficznym i z przyjemnością skorzystam z Twojego projektu.
Porozmawiamy o projekcie szczegółowo?
Portfolio: Dribbble
Behance
Freelancehunt
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Projektowanie aplikacji mobilnych
Wykonać lokalizację już gotowych zrzutów ekranu pod: hiszpański, portugalski, francuski, niemiecki, włoski, polski, ukraiński, rosyjski i angielski (USA) / Global English.
Szukam projektanta do stworzenia 5–6 zrzutów ekranu dla aplikacji mobilnej w Google Play Market. Aplikacja jest poświęcona treningowi twarzy (Face Yoga) i skierowana do szerokiej publiczności. Należy opracować nowoczesny i atrakcyjny design, który łączy interfejs aplikacji z krótkimi tekstami marketingowymi. Na wyjściu potrzebne są gotowe pliki zgodne z wymaganiami Play Market oraz materiały źródłowe w Figma lub PSD.
Już mamy gotową postać marki. Należy stworzyć około 40 ilustracji z nią w różnych sytuacjach do aplikacji mobilnej (głównie: misje i osiągnięcia). Ważne: - zachować istniejący styl postaci; - umieć dostosować bohatera do różnych fabuł i emocji; Proszę przesyłać przykłady prac oraz orientacyjną cenę współpracy
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.