Trzeba stworzyć osiem (na początek) 2D punktów zainteresowania dla izometrycznej mapy dla mobilnej gry o wikingach.
Każdy obrazek ma być dwa razy szerszy niż wyższy (załączam referencje).
Ustawienie gry jest historyczne, więc punkty zainteresowania muszą być bez magii.
Na obrazkach nie może być powierzchni (ziemi / morza) - ponieważ nakładamy je na mapę.
Obrazki muszą być w formacie PNG z przezroczystością. Krawędzie muszą być wyraźne - albo szare, albo czarne, albo bez obramowania, ważne, żeby nie były jasne (na mapie od razu rzucają się w oczy).
Rozmiar obrazków - 300 pikseli szerokości, 150 pikseli (plus minus) wysokości.
Lista punktów zainteresowania:
1) wysepka, na której siedzi mors lub para morskich (przy generowaniu mapy będzie na morzu)
2) miejsce połowu ryb Sielawy - jakiś ławica ryb do namalowania, w referencji przykład (przy generowaniu mapy będzie na morzu)
3) miejsce połowu ryb Łososia - jakiś ławica ryb do namalowania (przy generowaniu mapy będzie na morzu)
4) miejsce pozyskiwania drewna - las do namalowania (przy generowaniu mapy będzie na lądzie)
5) miejsce pozyskiwania kamienia szlifierskiego (przy generowaniu mapy będzie na lądzie)
6) miejsce pozyskiwania kamienia Steatyt lub „Żerowik” (przy generowaniu mapy będzie na lądzie)
7) mała osada nordycka (przy generowaniu mapy będzie na lądzie)
8) surowiec ambra - wytwarzają go kaszaloty, a potem można go spotkać na wybrzeżu - spodobny do kawałka szarego lub czarnego woskowego kamienia (przy generowaniu mapy będzie na brzegu)