Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry !
Pracowałem z animacją 2D i kinetyką.
Mój portfel https://vimeo.com/dariabragina Behance
Będę z przyjemnością pracował nad Twojym projektem!
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, jestem profesjonalnym projektantem i montażystą. Specjalizuję się w takich pracach i mam bogate doświadczenie.
Gotowy do realizacji projektu w krótkim czasie
Online 24/7
Portfolio - Google Drive
Budżet: 3500 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam . Zrobię to.
Montuję dynamiczne reklamy wideo dla soc.net
Mój portfel: Behance
Odniesienia do komentarzy o mojej pracy mogę podać
Będę zadowolony z współpracy)
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry ,
Zrobię dla Ciebie wysokiej jakości nagranie wideo, z płynnymi przejściami, ciekawe, na najwyższym poziomie.
Gotowy do rozpoczęcia pracy.
Mogę zrobić dla Ciebie kilka sekund wideo do rozpoczęcia, aby zapoznać się z moją pracą.
Koszt zależy od długości. Jeśli tak się stało, to 2000 zł.
Budżet: 7500 UAH Termin: 5 dni
Moja specjalizacja to reklama wideo, animacja 2D, intro, design dźwiękowy. Dokładna cena zależy od niektórych szczegółów.
Przykłady moich robotów:
LV MiddleEast Corporate Overview youtu.be/YWKHlZxiums
KFC corporate overview https://youtu.be/dKcRtQU6UyI
DBW youtu.be/JIL5j3pWOLE
WlogIntro youtu.be/T33s6NiXDM0
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Przykład mojego portfela wideo :)
HTTPS://freelancehunt.com/showcase/work/video-portfolio/1711417.html
Jest wiele opcji, musisz zrozumieć, co chcesz pokazać w filmie.
Będę chętny pomóc
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Witajcie ! Mogę wypełnić Twoje zamówienie.
Przykłady roboty
Google Drive
Google Drive
https://www.youtube.com/channel/UCB70pOrikOdfDSmO6ocZcpQ/videos
Budżet: 2500 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry ,
Bardzo ciekawy projekt, lubię taki, gdzie można pokazać kreatywność, rok temu zrobiłem podobnie, ale sam dla portfela, 1 link.
Szukam referencji, zgadzamy się na wszystko (cena, terminy, styl). Wynik będzie na wysokości!
Przykłady :
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=ZnCeRajvgx0
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=6lOduCwW1BE
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=RN0Y9dkWDLU&t=1s
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=t4q3_Vv0jHQ
Budżet: 2500 UAH Termin: 6 dni
Wideo z twoich przykładów to szablony AAE. Nie dostosowywane, nie optymalizowane.
Twórcy i Reels. HTTPS://bit.ly/3NjTCQf
Reklama wideo, infografika, animacja i widok wideo. HTTPS://bit.ly/3wmEgow
Animacja 2D. Ekskluzywne wideo. HTTPS://bit.ly/3yF2OsR
Logo i intry. HTTPS://bit.ly/3MmulEW
Wideo i animacje od 2005 roku.
Istnieje bazy dyktatorów.
Oprogramowanie After Effects, Premiere, Audition, Photoshop, Illustrator.
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Witajcie !
Zainteresowała się Twoja propozycja, gotowa pomóc i zrobić projekt powyżej Twoich oczekiwań. Jestem odpowiedzialny za wykonywanie zadań, wszystko będzie jak najszybciej i jak najskuteczniejsze. Będę wdzięczny za jakiekolwiek feedback, czekam na dyskusję szczegółów :)
Portfolio Freelancehunt
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 1400 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry Dmitry!
Poznaj zadania i dowiesz się, czego potrzebujesz. Przygotuj się do szybkiego i wysokiej jakości rozwiązywania problemu.
Portfolio można przeglądać w moim profilu
Freelancehunt
Recenzje moich klientów
Freelancehunt
Doświadczenie w tworzeniu wideo ponad cztery lata.
Pracowałem w programach Adobe Photoshop, After Effects i Premier Pro na poziomie zawodowym.
Online 24/7. Gotowy do rozpoczęcia pracy dzisiaj.
Możliwe jest również dalsze współpracę.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Jestem reżyserem montażu z 10-letnim doświadczeniem. Pracował w kanałach telewizyjnych. Za wykształcenie „Rzecznik Filmu i Telewizji”. Wykonuję Twoje zadania jakościowo, kreatywnie i w odpowiednim czasie.
Mój portfolio : Freelancehunt
Budżet: 6000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry Dmitrij!
HTTPS://youtu.be/ok9oPojZ_JI - showreel'23
Jestem doświadczonym projektantem 2D i 3D. W ciągu 15 lat zrealizowałem tysiące projektów (Studio Personal Design - Startfire), doskonale rozumiem drukowanie (co jest aktualne), poprawiłem smak estetyczny, wiem, jak pracować w ciśnieniu terminów. Współczesne trendy wymagają wprowadzenia bardziej interesujących rozwiązań - doskonale rozumiem animację 2D i 3D i z przyjemnością tworzę Twój portfolio wideo.
Jeśli podoba Ci się jakość moich prac
Napisz do mnie teraz!
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Witajcie !
Mogę to zrealizować!
Gotowy do współpracy!
Napisz to!
Behance
HTTPS://freelancehunt.com/showcase/work/motion-reel-2023/1694552.html
Budżet: 2200 UAH Termin: 3 dni
gotowy do wykonania tego typu wideo na szablonie
ma duże doświadczenie w tworzeniu różnych filmów
portfolio: https://docs.google.com/presentation/d/1JQqrSSASh2x57SHpgZobgMNpOFKH3mniDivIz52g-zQ/edit#slide=id.p
Będę zadowolony ze współpracy
Gotowy do dyskusji na wszystkie warunki
Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Serdecznie zapraszamy, ciekawy projekt, bardzo się cieszę. Niektóre z moich prac są tutaj Google Drive
Budżet: 1111 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry , zrobię wysokiej jakości wideo z dobrą animacją , mam duże doświadczenie , cena jest dyskutowana w osobistych
Oferty ukryte
-
Dmytro Shuklin
27 lipca 2023
Хотів ще додати. Якщо у вас є приклади подібної роботи - не забудьте скинути посилання.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Animacja
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
Trzeba dopracować stronę https://cryptotest.01g.info/, dodając nowoczesne i subtelne animacje, aby wyglądała bardziej żywo i interesująco, ale bez przeciążenia. Główne zadanie: użyć minimalistycznych elementów dekoracyjnych: linie, ikony, figury geometryczne, świetlne akcenty, jeśli to stosowne; dodać lekką animację dla głównych bloków strony i umieścić tę samą animację na całej stronie; nie trzeba tworzyć unikalnej animacji dla każdej strony — można użyć jednego uniwersalnego systemu animacji dla wszystkich stron; na życzenie dodać lekki parallax lub animowane elementy tła. Głównym celem jest uczynienie strony bardziej dynamiczną i fascynującą do przeglądania, aby użytkownik miał ochotę przewijać stronę, przy jednoczesnym zachowaniu minimalistycznego stylu, wysokiej prędkości ładowania i nieprzeciążaniu interfejsu. Budżet na to zadanie: maksymalnie 200–250 euro
Opis projektu Szukałem artysty VFX 2D / artysty FX Sprite do przeglądarkowej 2D MMORPG w stylu dark fantasy. Już mam zrealizowane animacje walki w PixiJS, więc nie trzeba pisać kodu. Potrzebuję pomocy właśnie z graficznymi zasobami VFX: poprawić istniejące sprite'y lub zaproponować nową wersję efektu z nowymi klatkami animacji. Sam będę integrować wszystko w PixiJS, więc od wykonawcy potrzebne są tylko wysokiej jakości pliki graficzne i zrozumiała struktura klatek.Co trzeba będzie robić Trzeba pracować z efektami walki: efekt uderzenia mieczem; efekt uderzenia magią; efekt bloku; uderzenie tarczą; złamanie tarczy; efekt pudła / uniku; pył; linie prędkości; blask; cząsteczki; ślady cięcia; ślady magii; wybuch uderzenia; portal arkany / uniki magii; efekty wizualne krytyczne / szczęśliwe / kontrujące.Są dwa typy zadań1. Poprawić obecne sprite'y Na przykład, jest już gotowy efekt, ale wygląda słabo. Trzeba: uczynić go jaśniejszym; uczynić kontury czystsze; usunąć zbędny szum; wzmocnić blask / uderzenie / cząsteczki; uczynić efekt bardziej czytelnym w walce; zachować przybliżony rozmiar i kierunek, aby łatwo można było wymienić plik w PixiJS.2. Zaproponować nową wersję efektu Jeśli obecny efekt jest słaby, można zaproponować nową wersję animacji. Na przykład: inny zamach miecza; lepsze uderzenie; silniejsze złamanie tarczy; ładniejszy blok magii; bardziej zrozumiały efekt pudła/uniku; nowy efekt portalu dla maga; bardziej dynamiczny efekt pyłu/linii prędkości. W takim przypadku trzeba przygotować zestaw klatek lub arkusz sprite'ów, który potem sam podłączę w PixiJS.Co NIE jest potrzebne Nie trzeba: pisać kodu PixiJS; tworzyć w React; integrować zasobów w grze; zmieniać logiki walki; rysować postaci; robić 3D; tworzyć pełnego systemu animacji. Potrzebne są właśnie 2D VFX-sprite'y / klatki / arkusze sprite'ów.Format wyniku Trzeba oddać zasoby w formacie: PNG lub WebP; przezroczyste tło; oddzielne klatki lub arkusz sprite'ów; preferowane podgląd GIF/MP4; bez tekstu; bez tła; z normalnymi nazwami plików; preferowany plik źródłowy: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, jeśli jest. Przykład nazw:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngWażne dla PixiJS Zasoby muszą być wygodne do dalszej integracji w PixiJS: przezroczyste tło; wyraźne krawędzie; bez zbędnych białych obwódek; efekt musi być dobrze czytelny na ciemnym tle; preferowany ten sam rozmiar canvas dla klatek jednej animacji; centrum efektu musi być stabilne między klatkami; klatki muszą być ponumerowane; jeśli to arkusz sprite'ów — potrzebne informacje o rozmiarze klatki. Dodane wideo jak to działa teraz