Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Witam! Jestem gotowy do współpracy i stworzenia animacji 3D zgodnie z Twoimi życzeniami, mam doświadczenie w tworzeniu podobnych animacji. Omówmy szczegóły!
Mamy pliki gotowej postaci - kreskównego delfina, zadanie: wchodzi do kadru, uśmiecha się, macha ręką, wychodzi z kadru. Zaleca się wykonanie tego dzisiaj - jutro. W odpowiedzi proszę napisać, jaka jest cena i pokazać podobne przykłady. Dziękuję!
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Witam! Jestem gotowy do współpracy i stworzenia animacji 3D zgodnie z Twoimi życzeniami, mam doświadczenie w tworzeniu podobnych animacji. Omówmy szczegóły!
Budżet: 1800 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, Danielo
Mogę zająć się Twoją postacią 3D.
Pracuję w Maya, Blender.
Moje podobne animacje Behance
Proszę pisać na priv, chętnie nawiążę współpracę
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Witam, Danielo! Zainteresował mnie Twój projekt, animuję postacie za pomocą AI, postać pozostaje bez zmian. Jestem gotowa wykonać Twoje zadanie dzisiaj, przesyłam kilka wariantów, mogę wysłać przykład podobnej pracy na priv, pisz.
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Dziękuję za kontakt.
Jestem gotowa zająć się animacją delfina. Jeśli masz już wszystkie niezbędne pliki postaci, mogę wykonać animację (wejście w kadr, uśmiech, machanie ręką, wyjście z kadru) dzisiaj lub jutro — w zależności od czasu otrzymania materiałów.
Koszt: 1500, 2000 — zależy od stopnia skomplikowania przygotowanej postaci (czy jest już w pełni wycięta i gotowa do riga).
Portfolio możesz obejrzeć na moim koncie lub napisać.
Gotowa zacząć od razu po ustaleniu szczegółów. Czekam na pliki i chętnie na współpracę!
Z najlepszymi życzeniami, Margarita
Budżet: 27000 UAH Termin: 1 dzień
Witam! 🐬✨
Gotowy do zaanimowania Twojego kreskówkowego delfina: wejście do kadru → uśmiech → machnięcie ręką → wyjście. Animacja będzie żywa, płynna i emocjonalna — idealna do promocji, wideo lub mediów społecznościowych.
✅ Co otrzymasz:
– Wysokiej jakości **3D-animację postaci** z emocją i ruchami
– Końcowy plik wideo (MP4 lub z przezroczystym tłem)
– Szybki rendering i poprawki w razie potrzeby
📁 Przykłady stylu:
🔹 [ Freelancehunt](
Freelancehunt)
🔹 [ Google Drive
🕒 Termin: **dzisiaj–jutro** (zależy od formatu modelu)
💰 Koszt: ustalę po obejrzeniu pliku
Proszę wyślij model lub link — i zaczynamy!
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Czy Twój delfin RIG ma ? Czy nie ma ?
Jaka powinna być animacja ? Jak bardzo żywa ... Może są przykłady
Czy możesz od razu pokazać model?
Szukam animatora AI do zespołu (film animowany, postacie, sieci neuronowe) Tworzę animowany film o długości 4–12 minut. Mam wszystko: gotowy scenariusz, karty postaci, referencje, część kadrów już gotowa. Potrzebuję osoby, która potrafi: — pracować z konkretnymi postaciami (nie tylko generować ładne, ale utrzymywać spójność) — generować zdjęcia → wideo przez Kling, Seedance, Sora lub analogi — rozumieć montaż i czas trwania scen Nie rozważam nowicjuszy — potrzebne portfolio z rzeczywistymi przykładami animacji AI. Format pracy: zdalnie, zadania przez Telegram, płatność za projekt. Dla finalistów — płatne zadanie testowe. W odpowiedzi: portfolio + jakie narzędzia używasz. → [rudistv]
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.