Budżet: 100 USD Termin: 1 dzień
Cześć, Arif! Przeczytałem twoje ogłoszenie i TZ i chcę zaproponować swoją kandydaturę. Mam ponad 4-letnie doświadczenie komercyjne w programowaniu w Unity. Napisz i omówimy wszystkie szczegóły.
Poszukujemy dewelopera Unity do stworzenia gry klikera na Steam, z wiedzą na temat sposobów kupna i sprzedaży przedmiotów w grze na Steam.
Zadania:
Wymagania:
Zalety:
Portfolio ukończonych projektów na Unity
Budżet: 100 USD Termin: 1 dzień
Cześć, Arif! Przeczytałem twoje ogłoszenie i TZ i chcę zaproponować swoją kandydaturę. Mam ponad 4-letnie doświadczenie komercyjne w programowaniu w Unity. Napisz i omówimy wszystkie szczegóły.
Budżet: 1111 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry, Arif,
Zapoznałam się z opisem twojego projektu i chciałabym rozpocząć z tobą rozmowę, aby omówić go bardziej szczegółowo i podzielić się informacjami o sobie. Pracuję w branży GameDev od ponad 5 lat i mam wiele pozytywnych opinii. Otrzymałam również status Top-Rated Plus na platformie Upwork.
Specjalizuję się w tworzeniu gier i mam zespół, w skład którego wchodzą specjaliści od: projektowania, animacji, testowania, tworzenia muzyki do projektów, dokumentacji gier, projektowania poziomów, VFX oraz projektowania UI/UX. Pracujemy efektywnie, zawsze odpowiadamy szybko i sprawnie, posiadamy kompetencje do rozwiązywania różnych problemów i odpowiadamy na wszystkie twoje zapytania.
Zacznijmy rozmowę, aby omówić wszystkie szczegóły projektu i wszystkie interesujące pytania.
Budżet: 1500 USD Termin: 30 dni
Cześć, zainteresował mnie twój projekt, jestem gotów omówić szczegóły w wiadomości prywatnej
Budżet: 3000 USD Termin: 60 dni
Cześć, komercyjnie rozwijam na Unity od 5 lat.
Koszt i terminy są przybliżone - zakres pracy zależy od ogólnej liczby domków i liczby przedmiotów do sprzedaży w steam.
P.S. Dodatkowe linki do przykładów prac mogę przesłać w wiadomości prywatnej.
Budżet: 111 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry
Mam doświadczenie w pracy nad projektami o różnym stopniu skomplikowania, od gier w gatunku Trivia po skomplikowane i realistyczne symulatory. Mam na koncie kilka projektów milionowych. Porozmawiajmy szczegółowo o zadaniach i terminach realizacji. Będę zadowolony z naszej współpracy!
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.