Budżet: 75 PLN Termin: 1 dzień
Czy potrafisz sobie wyobrazić projekt, który ożywa nie tylko wizualnie, ale także dzięki perfekcyjnej synchronizacji z muzyką? Poprzez moje doświadczenie w tworzeniu dynamicznych filmów w After Effects, potrafię sprawić, że Twoje grafiki staną się prawdziwym spektaklem. Skupiam się na kreatywnych rozwiązaniach, które wykorzystują każdy element projektu, dodając muzyczne tło, które wciąga widza od pierwszych sekund. Gwarantuję pełne zaangażowanie i chętnie podejmę z Tobą współpracę! Czy możemy omówić szczegóły?
Podobny projekt: Motion Design (Моушн дизайнер) - таймер для відео- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 276
Budżet: 450 PLN Termin: 3 dni
Dzień dobry!
Chętnie podejmę się realizacji tych trzech projektów. Pracuję w Adobe After Effects i mam doświadczenie w tworzeniu dynamicznych animacji oraz lyric videos.
Co oferuję:
Kreatywność: Zadbam o ciekawą typografię, geometrię i płynny ruch elementów.
Techniczna precyzja: Dostarczę uporządkowane pliki .aep oraz MP4 zgodnie z limitem wagowym.
Sound Design: Dobiorę i zsynchronizuję odpowiednią ścieżkę dźwiękową.
Jestem gotowa do pracy zaraz po otrzymaniu materiałów. Zapraszam do kontaktu!
Z poważaniem,
Svitlana
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 181
Budżet: 1000 PLN Termin: 7 dni
Witam. Jestem gotowa szybko wykonać Twoje zadanie. Pisz, dogadamy się. Mam doświadczenie.
Budżet: 325 PLN Termin: 1 dzień
Freelancehunt
skontaktuj się, omówimy
Budżet: 75 PLN Termin: 1 dzień
🔴🎥WIDEO POZNAWCZE🔴🎥 (https://www.youtube.com/watch?v=la0Ix3rmkFU&feature=youtu.be)
🎯 Igor — grafik i projektant ruchu
Tworzę kreatywny design, infografiki, animacje oraz montaż wideo do mediów społecznościowych, reklamy, prezentacji lub YouTube.
🛠 Pracuję w: Adobe After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Figma
⚡️ Szybko, odpowiedzialnie, z dokładnym przestrzeganiem specyfikacji
👉 Portfolio: Freelancehunt
Będę zadowolony ze współpracy!
Eduard Rybalka
Oferta, która wygrała- Zlecenia 50
- Ocena 5.0
- Ranking 3 050
Budżet: 300 PLN Termin: 5 dni
Dzień dobry, Katarzyno. Zrealizuję Twój projekt zgodnie z ustalonym zakresem prac. Dla lepszego zrozumienia zakresu prac, proszę o udostępnienie materiałów źródłowych. Ważne jest również podanie terminu. Projekt jest interesujący. Proponuję również, abym wykonał dla Ciebie pierwszą animację jako zadanie testowe. Jeśli będziesz zadowolona z rezultatu, będziemy kontynuować pracę nad projektem.
Budżet: 500 PLN Termin: 1 dzień
Zrobię to idealnie!
https://vimeo.com/showcase/12062690?fl=so&fe=fs
https://vimeo.com/showcase/12061759?fl=so&fe=fs
https://vimeo.com/showcase/12061759?fl=so&fe=fs
https://vimeo.com/showcase/11131287?fl=so&fe=fs
https://vimeo.com/showcase/10313968?share=copy
Budżet: 735 PLN Termin: 9 dni
Dzień dobry!
Jestem gotowa wykonać wszystkie 3 projekty w After Effects zgodnie z Twoim zleceniem:
— animacja na podstawie dostarczonych plików graficznych
— kreatywna animacja typograficzna (lyric) z geometrią i synchronizacją z muzyką
— animacja z wykorzystaniem tekstur i efektów
Przekażę:
pełne projekty .aep
finalne wideo mp4 (do 300 MB)
z własną muzyką / lektorem (w razie potrzeby)
Pracuję starannie nad strukturą projektu i animacją typografii — z naciskiem na rytm, pomysł i czytelność.
Będę zadowolona ze współpracy!
Budżet: 1000 PLN Termin: 10 dni
Dzień dobry. Pracuję w After Effects i często używam animacji czcionek, mam poczucie rytmu i kompozycji. Oto przykłady moich prac: Google Drive
Google Drive
Google Drive
Będę zadowolony, aby pomóc, ceny i terminy zależą od scenariusza.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Animacja
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.