Budżet: 100008 UAH Termin: 30 dni
Добрый день готов участвовать в вашем проекте. Примеры работ смотрите в портфолио.
Требуется талантливый Unity разработчик для работы над проектом.
3D shooter multiplayer необходимо создать шутер с нуля.
Модели, сцены и графику делает дизайнер, требуется запрограммировать физику виртуального мира
и взаимодействие персонажей, ин гейм продажи и весь интерфейс.
Детальное ТЗ в личку.
Budżet: 100008 UAH Termin: 30 dni
Добрый день готов участвовать в вашем проекте. Примеры работ смотрите в портфолио.
Budżet: 99999 UAH Termin: 30 dni
Добрый день, занимаюсь созданием игр на Unity. Имею опыт в создании более года. Было бы не плохо получить детальное ТЗ.
Budżet: 100000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день Олег!
около 3 лет разрабатываю игры для мобайла самая успешная имеет хорошие результаты
Разработал игру на C# на unity под мобильные устройства, сам рисовал дизайн
( Adobe Illustrator, Adobe XD, Adobe Photoshop, работа с SVG ),
придумал концепт реализовал физику и продавал в Google Play,
разбираюсь в API Google Play Services, Facebook, AdMob, OneSignal.
Большая практика в использовании различных анимаций. Занимались раскруткой оптимизацией и доработкой и апдейтами, настраивали рекламу в AdWords. Один из проектов на данный момент имеет 5 000 000+ загрузок, есть более 6000 отзывов, и комьюнити игроков. Примеры работ:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirko.filltap
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirko.gamestudiocreator
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flypika.roomescape
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ultraandre.pccreator
https://apps.apple.com/ua/app/pc-creator-building-simulator/id1502838909
https://apps.apple.com/ua/app/room-escaping/id1502554392
Budżet: 100000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте, работаю с Unity более 4 лет, из шутеров делал батл рояль. Можем пообщаться подробнее в личке, или в телеграме: mtochilo
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.