Budżet: 2500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Постоянно работаю со всеми этими SDK, сделаю быстро) Пишите в личку, обсудим
Установка и настройка AdMob, FireBase и Facebook SDK для 3 игр.
Настройка AdMob должна включать:
1. Для Endless Game:
баннерную рекламу, reward video (если человек проиграл, нужно предложить ему продолжить за просмотр рекламы) и видео после 3 проигрышей
2. Для игр по уровням:
баннер и реклама после победы
Budżet: 2500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Постоянно работаю со всеми этими SDK, сделаю быстро) Пишите в личку, обсудим
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйет,имею опыт подключения рекламных сетей AdMob,FireBase т т.д.
Подключал к собственным играм сделанным на Unity успешно выгруженных в стор
Пишиет сделаю все очень быстро
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, крайне скудно описано, что требуется интегрировать из SDK Facebook'a и Firebas'a, буду рад по сотрудничать, хорошего дня!
Budżet: 7100 UAH Termin: 5 dni
Добрый день.
Занимаемся разработкой ГК под ключ. Готовы помочь внедрить все необходимые sdk.
Детали в лс!)
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.