Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Cześć!
Wykonam bez problemu. Mogę to zrobić w najbliższym czasie.
Zamiana uśmiechu nie jest trudna.
Pod tym linkiem znajduje się ten gif bez uśmiechu))
Google Drive
Jeśli chodzi o format, lepiej pasuje JSON. Mogę również zrobić GIF.
Portfolio:
Google Drive
Google Drive
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Cześć! Gotowa pomóc, nawet z rakietą )
Portfolio:
Freelancehunt
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Witaj, zapoznałem się z zadaniem. Jestem gotowy, aby rozpocząć pracę nad projektem. Mam zespół doświadczonych projektantów motion. Zrobimy to szybko i zgodnie z wymaganiami. Nie będzie problemem zamienić na rakietę. Format omówimy. Proszę o kontakt
Portfolio: Freelancehunt
Będę zadowolony ze współpracy!
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Cześć! Zrobię bez problemu, zmiana uśmiechu też nie jest problemem.
Budżet: 798 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Zrobię wymianę. Może lepiej nawet zrobić od zera.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 216
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Budżet: 900 UAH Termin: 1 dzień
Moje portfolio
Behance
Gotowy do omówienia szczegółów...
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry! Zrobię wszystkie niezbędne zmiany i uśmiech mogę przybrać, nie ma sprawy) Piszcie, dogadamy się.
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Cześć!
Mogę stworzyć dla Ciebie taką samą animację od zera za pomocą Veo 3 (generacja wideo AI).
Co wchodzi w zakres pracy:
odtworzę styl oryginalnego gifa;
zmienię tekst na potrzebny;
usuniemy okrąg z tła;
zostawię uśmiech lub zamienię go na rakietę — według Twojego życzenia;
przygotuję w wygodnym formacie dla strony (GIF, WebP lub MP4).
💸 Koszt jednorazowej pracy — 700 zł.
⌛ Termin realizacji — w ciągu 1 dnia.
Otrzymasz całkowicie nową animację w tym samym stylu, bez ograniczeń pliku źródłowego.
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, Ołeksandrze!
Interesujące zadanie, mogę je dla Ciebie wykonać. Konkretnych przykładów podobnej pracy niestety nie mam)
Moje portfolio: Freelancehunt
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Witaj!
Zadanie zrozumiałem. Zrobię dzisiaj.
Zgłaszaj się.
Będę zadowolony ze współpracy!
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Cześć. Można więcej szczegółów, co na co zmieniać i czy jest rakieta, którą chcesz w LС.
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Witaj
Z radością pomogę. Mam doświadczenie w podobnych zadaniach, usuwałem z GIF-ów i zdjęć zbędne elementy i je zastępowałem.
Oto kilka przykładów:
przed — Google Drive
po — Google Drive
GIF - Google Drive
Jestem gotowy, aby zacząć już teraz. Jeśli pojawią się pytania lub życzenia dotyczące formatu, chętnie pomogę
Budżet: 1500 UAH Termin: 7 dni
Do 7 dni. Planuję zrobić w 2-3, lub szybciej
Czekam na wszystkie materiały i wymagania techniczne dotyczące wyniku.
Zapoznam się, porozmawiamy o kosztach projektu
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Witaj. Dzień dobry!
Mogę całkowicie przerysować twoją animację w wektorze: zamienię tekst, usunę okrąg z tła, wprowadzę poprawki zgodnie z twoim TZ. Finał — czysty plik wektorowy w odpowiednim formacie dla strony (GIF, WEBP lub Lottie/JSON).
Przykłady prac:
Freelancehunt
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 67
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Zadanie zrozumiałe, trudności nie widzę — gotowa przystąpić. Czekam na szczegóły.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
👋 Dzień dobry,
Zrobię to dzisiaj.
Pracuję profesjonalnie i zwracam uwagę na jakość na każdym etapie.
Zapraszam do prywatnych wiadomości w celu omówienia szczegółów i budżetu projektu."
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Cześć! Zrobię w ciągu 2 dni, a co to za rakieta? I jaki tekst trzeba zrobić?
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Cześć! 👋
Mogę edytować twojego gifa: zmienić tekst, usunąć okrąg w tle i dodać rakietę zamiast emotikona.
Aby określić dokładne terminy i koszt, proszę o wyjaśnienie:
W jakim formacie potrzebny jest finalny plik (gif/mp4/webp)?
Jakie dokładnie teksty należy wstawić?
Czy jest gotowy plik-rakieta, czy trzeba go znaleźć/narysować?
Po tym będę mógł podać cenę i terminy realizacji.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Larisa Proichenko 8 wrzesnia 2025Немає сенсу редагувати гіфку напряму
краще зібрати її модель в Illustrator.
Це дасть значно вищу якість, гнучкість у творчих правках і можливість адаптувати елементи під будь-який формат.
Так я зможу точно замінити текст, прибрати зайві деталі, додати нові графічні акценти і все це без втрати чіткості.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Animacja
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.