Budżet: 200 USD Termin: 20 dni
Здравствуйте! Готов выполнить под андроид.
Сайт: bohdanuhryn.site50.net
skype: bodasoft2
Yolo.
Есть сайт фотокомпании yolo.kiev.ua.
Необходимо сделать приложение на андроид и айфон, дизайн готовый.
Страниц 10 выходит.
Budżet: 200 USD Termin: 20 dni
Здравствуйте! Готов выполнить под андроид.
Сайт: bohdanuhryn.site50.net
skype: bodasoft2
Budżet: 100 USD Termin: 5 dni
Здравствуйте!
Я представитель дизайн-студии "Rosina Web-Studio". Официальный сайт находиться на этапе запуска в ближайшем периоде. Разработаю Ваш проект максимально качественно, креативно и стильно, используя современные тренды и технологии для максимального привлечение Ваших посетителей а также Вашей аудитории.
Мои разработки:
Behance
Высокий уровень гарантирую!
С уважением, Росина
Budżet: 75 USD Termin: 5 dni
Добрый день, я смогу сделать на андроид такое приложение, думаю меньше чем за 5 дней за 75$. Ничего сложного нет.пишите сюда или в скайп-pixel.tk
Budżet: 1000 USD Termin: 21 dni
Могу сделать под iOS и Android. Цена и сроки обсуждаются.
E-mail : [email protected]
Szukamy doświadczonego architekta systemów / inżyniera backendowego (Node.js/Python/Go) do projektowania dokumentacji technicznej oraz stworzenia pierwszego funkcjonalnego prototypu MVP mobilnej aplikacji z integracją LLM (Large Language Models). Projekt ma na celu stworzenie interaktywnego asystenta AI, który w czasie rzeczywistym analizuje treści tekstowe i wizualne użytkownika (symbole, zdjęcia wydarzeń) według logiki gry i narracji („lustro rzeczywistości”). Konkretna faza pracy: Faza 1: Projektowanie architektury technicznej, opracowanie schematu bazy danych oraz stworzenie działającego prototypu logiki asystenta AI (Core AI Router). Dokładna lista zadań i zakres odpowiedzialności: Projektowanie architektury systemu: Stworzenie architektonicznego schematu interakcji klienta (Aplikacja Mobilna), serwera (Backend) oraz zewnętrznych API (OpenAI / Anthropic / mobilna kamera). Projektowanie Bazy Danych: Opracowanie schematu bazy danych (PostgreSQL / MongoDB) do przechowywania profili użytkowników, logów zapytań, salda monet w grze oraz kontekstu dialogów z AI. Logika Przetwarzania Treści (AI Router): Opracowanie modułu backendowego, który przyjmuje zdjęcia/tekst od użytkownika, formułuje systemowy prompt (Persona: Cheshire AI) i zwraca zorganizowaną odpowiedź (JSON). Moduł Tokenomiki (Logika gry): Realizacja podstawowego algorytmu przyznawania wewnętrznych punktów/monet w grze na saldo użytkownika po każdej udanej sesji/walidacji wglądu. Wymagania techniczne (Stos technologii): Backend: Node.js (TypeScript) / Python (FastAPI). Integracja AI: OpenAI API (GPT-4o) lub analogi z obsługą Vision (do analizy obrazów). Baza danych: PostgreSQL (dla użytkowników i salda) + Redis (do przechowywania sesji i kontekstu czatu). Dokumentacja: Swagger/OpenAPI do opisu punktów końcowych. Oczekiwany wynik (Kryteria akceptacji): Dokument Architektury (PDF/Notion): Diagramy UML, schemat Bazy Danych, opis punktów końcowych API oraz logiki promptowania. Działający moduł MVP (Repozytorium GitHub): Czysty kod serwera backendowego, gotowy do wdrożenia w Dockerze. Demonstracja: Działające API, które pomyślnie przyjmuje testowe zdjęcie/opis sytuacji, przetwarza przez LLM w zadanej roli „Czeshire”, zwraca interpretację i poprawnie przyznaje monetę w grze na saldo w Baza Danych. Terminy realizacji: 14–21 dni od momentu zatwierdzenia wykonawcy.
Jesteśmy marką wellness DTC, sprzedajemy suplementy diety na rynek USA w modelu subskrypcyjnym, a aplikacja jest asystentem, który lepiej poznaje klienta, zbiera jego dane do dalszego wysyłania powiadomień, które przypominają o przyjmowaniu suplementów (AM/PM), zaznacza przyjęcia w kalendarzu, pokazuje postęp. Aplikacja jest z gamifikacją, z osiągnięciami, spersonalizowanymi powiadomieniami push z komplementami na każdy dzień i przyjemnymi przewidywaniami (jak w ciasteczkach). Backend / dane — Firebase 1. OnboardingUżytkownik otwiera aplikację — pierwszy ekran z logo SHE·8, zdjęciem dziewczyny i tekstem „Twoje codzienne resetowanie zaczyna się od Ciebie.” Na dole przycisk „ROZPOCZNIJ”, pod nim link „Masz już konto? Zaloguj się”.2. RejestracjaPo naciśnięciu „Rozpocznij” zaczyna się ankieta z 5 krokami (Krok 1 z 5). Pierwsze pytanie: „Jaki jest Twój główny cel?” — opcje: Lepszy sen, Mniej stresu, Więcej energii (wybrane), Lepsza koncentracja. Przycisk „DALEJ” prowadzi dalej przez kroki.3. Ustawienia przypomnieńPo ankiecie użytkownik ustawia czas dwóch przypomnień — porannego (08:00) i wieczornego (20:00), z wyjaśnieniem, że aplikacja przypomni o przyjmowaniu kapsułek. Przycisk „ZAPISZ”.4. Poranny ResetEkran powitania: „Dzień dobry, Sarah ☀️”, „Dzień 8 Twojego Resetu”, ilustracja kapsułek ze szklanką wody, instrukcja przyjęcia porannych kapsułek. Przycisk „ZROBIŁEM TO ✓” — użytkownik zaznacza wykonanie.5. Późne zameldowanie / Wieczorny ResetCiemny ekran z księżycem — „Wieczorny Reset”, tekst „Czas się zrelaksować i zadbać o siebie”. Przycisk „ZROBIŁEM TO ✓”.6. Przypomnienie, jeśli pominięto wieczorne przyjęcieJeśli użytkownik zapomniał zaznaczyć, wyświetla się ekran „Hej, Sarah! ” z ikoną zmęczonej buźki, tekstem „Nie zaznaczyłeś jeszcze wieczornego przyjęcia” oraz dwoma przyciskami: „Tak, zrób to teraz” (główny) i „Później” (drugorzędny).7. Główna tablicaPo onboardingu lub logowaniu użytkownik trafia na główny ekran: „Cześć, Sarah! ”, motywująca fraza, blok „Aktualna seria — 8 dni ” oraz okrągły wskaźnik „Postęp — 80%”. Na dole dolna nawigacja: Strona główna, Postęp, Kalendarz, Ja.8. PostępZakładka „Mój postęp”: aktualna seria (8 dni), „Dni ukończone 8/10” z paskiem postępu, tygodniowy tracker (Pn–Nd z zaznaczeniami wykonano/pominięto), ogólny „Ogólny postęp — 80%”.9. KalendarzZakładka „Kalendarz”: widok miesięczny (czerwiec 2025), dni zaznaczone kolorem — wykonano (zielony), dzisiaj (niebieski), pominięto (czerwony). Użytkownik może kliknąć na konkretny dzień.10. Szczegóły dniaPo wybraniu dnia (8 czerwca 2025) otwiera się szczegółowy ekran: status porannego (08:15 ✓ Ukończone) i wieczornego (20:05 ✓ Ukończone) przyjęć, plus pole „Codzienna notatka” z osobistą notatką użytkownika.11. Twoje wynikiEkran „Twoje wyniki” — porównanie wskaźników „Przed” i „Po” (Energia, Sen, Stres) w postaci pasków postępu, które wizualnie pokazują poprawę. Przycisk „ZOBACZ MOJĄ DROGĘ”.12. MotywacjaEkran „Codzienna motywacja” z tłem zdjęcia i inspirującym cytatem: „Małe codzienne działania tworzą wielkie zmiany.”13. OsiągnięciaZakładka „Osiągnięcia”: lista zdobytych nagród (Pierwszy krok, 7 dni serii, 10 dni serii) oraz następny cel („Następne osiągnięcie — 30 dni serii”, postęp 8/30).14. ProfilZakładka „Profil”: awatar i imię użytkownika (Sarah), lista ustawień — Informacje osobiste, Przypomnienia, Powiadomienia, Subskrypcja, Pomoc i wsparcie, oraz przycisk „Wyloguj się”.
Szukamy dewelopera IOS do stworzenia aplikacji typu Mindly, do współpracy z naszym deweloperem backendowym. Na razie nie ma oddzielnego projektu graficznego, ponieważ chcę jak najszybciej i najtaniej stworzyć MVP. Proponuję użyć minimalistycznego interfejsu ze standardowymi komponentami UI, bez indywidualnego projektu. Można wziąć za podstawę logikę i rozmieszczenie elementów w Mindly: centralny węzeł, węzły podrzędne wokół niego, prosta nawigacja między węzłami. Nie trzeba kopiować projektu jeden do jednego, wystarczy zrealizować podobne UX. Po uruchomieniu MVP i sprawdzeniu pomysłu będzie można stworzyć oddzielny UI/UX i poprawić wizualną część. Załączam zrzuty ekranu z Mindly. MVP techniczne zadanie dla aplikacji typu Mindly Ogólna idea Aplikacja pozwala na tworzenie map myśli w formie drzewa. Użytkownik tworzy centralny temat, dodaje do niego podtematy i przechodzi między nimi. Na ekranie jednocześnie wyświetlany jest tylko jeden poziom drzewa: aktywny węzeł w centrum i jego bezpośrednie węzły podrzędne wokół niego. ⸻ Podstawowa funkcjonalność MVP 1. Tworzenie mapy Po otwarciu aplikacji użytkownik może stworzyć nową mapę. Potrzebne jest tylko jedno pole: Nazwa mapy. Po utworzeniu automatycznie tworzy się węzeł główny. ⸻ 2. Ekran główny Na ekranie głównym wyświetlane są: centralny węzeł; węzły podrzędne wokół niego; przycisk “+” do tworzenia nowego węzła; przycisk “Wstecz”; menu mapy. ⸻ 3. Tworzenie węzłów Po naciśnięciu “+” otwiera się małe okno. Pola: Nazwa. Notatka (opcjonalnie). Po zapisaniu węzeł dodawany jest jako podrzędny do bieżącego. ⸻ 4. Przeglądanie węzła Po naciśnięciu na węzeł podrzędny staje się on centralnym elementem. Wokół niego wyświetlane są jego węzły podrzędne. ⸻ 5. Powrót Przycisk “Wstecz” przenosi do poprzedniego węzła przez historię przejść. ⸻ 6. Edytowanie węzła Po długim naciśnięciu lub przez menu otwiera się edytor. Można zmienić: nazwę; notatkę. ⸻ 7. Usuwanie węzła Przez menu użytkownik może usunąć węzeł. Razem z węzłem usuwane są wszystkie jego elementy podrzędne. Przed usunięciem pokazać potwierdzenie. ⸻ 8. Zapis Wszystkie zmiany są automatycznie zapisywane po każdej akcji. Osobny przycisk “Zapisz” nie jest potrzebny. ⸻ Struktura danych MindMap interface MindMap { id: string; title: string; } Węzeł interface Node { id: string; mapId: string; parentId: string | null; title: string; note: string; } ⸻ Logika działania Stworzyć mapę. Stworzyć węzeł główny. Wyświetlić węzeł główny w centrum. Pobrać wszystkie węzły podrzędne. Rozmieścić je w okręgu wokół centrum. Po naciśnięciu na węzeł uczynić go nowym centrum. Załadować jego węzły podrzędne. Powtórzyć cykl. ⸻ Ekrany MVP 1. Lista map lista wszystkich map; przycisk “Stwórz mapę”. 2. Ekran mapy centralny węzeł; węzły podrzędne; przycisk dodawania; przycisk wstecz. 3. Tworzenie / edytowanie węzła Pola: Nazwa. Notatka. Przyciski: Zapisz. Usuń (tylko dla istniejących węzłów). ⸻ Co NIE wchodzi w skład MVP Chmurowa synchronizacja. Wspólna edycja. Kolory węzłów. Ikony. Przeciągnij i upuść. Wyszukiwanie. Eksport. Import. Cofnij / Przywróć. Załączniki. Tagi. Przypomnienia. Statusy. Powiększanie. Szablony map. ⸻ Główna cel MVP Dać użytkownikowi możliwość: stworzyć mapę; tworzyć nieograniczoną liczbę węzłów podrzędnych; przechodzić między węzłami; edytować je; usuwać je; automatycznie zapisywać wszystkie zmiany. To wystarczy, aby sprawdzić główny pomysł produktu bez realizacji drugorzędnych funkcji.
połączenia są realizowane przez kartę SIM w iPhone, więc należy automatycznie przekazywać informacje o przychodzących/wychodzących połączeniach do CRM
Opracowanie aplikacji mobilnej HelpMap dla Androida i iOS1. Ogólne informacje o projekcie Konieczne jest opracowanie aplikacji mobilnej o nazwie HelpMap dla urządzeń z systemem Android i iOS. HelpMap to aplikacja, która pomaga ludziom znajdować pomoc w swoim otoczeniu, oferować pomoc innym, publikować płatne zadania i proponować własne usługi. Główna idea aplikacji polega na tym: osoba potrzebująca pomocy może znaleźć na mapie użytkowników gotowych pomóc; osoba, która chce zarobić lub pomóc innym, może zobaczyć na mapie opublikowane zadania; użytkownicy i firmy mogą publikować swoje usługi; użytkownicy mogą komunikować się w prywatnym czacie; po wykonaniu zadania strony mogą wystawić ocenę i zostawić opinię. Pod względem działania aplikacja powinna przypominać Ubera, jednak zamiast szukać samochodu, użytkownik szuka pomocnika, wykonawcy lub odpowiedniej usługi. Aplikacja powinna być prosta i zrozumiała dla ludzi w każdym wieku. Interfejs powinien być nowoczesny, wygodny i nieprzeładowany.2. Platformy Aplikacja powinna działać na: Android; iOS. Preferowane jest użycie jednej wspólnej technologii rozwoju dla obu platform, na przykład Flutter lub React Native. Jednak wykonawca może zaproponować inną opcję, jeśli będzie w stanie wyjaśnić jej zalety. Należy również przewidzieć część serwerową aplikacji, bazę danych, przechowywanie zdjęć, wysyłanie powiadomień oraz panel administracyjny.