Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dobry dzień . Gotowy do jakości, aby Twoje logo pojawiło się w efekty after, zrobię również efekty dźwiękowe, a także tło. Zwróć się
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dobry dzień . Gotowy do jakości, aby Twoje logo pojawiło się w efekty after, zrobię również efekty dźwiękowe, a także tło. Zwróć się
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam, mogę zaangażować się w Twój projekt
Musisz zobaczyć, jakie materiały są w Twoim posiadaniu i TZ lub brif
lub przykład tego, co chcesz zobaczyć również długość rozmiaru
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry
Przykład mojego montażu z logo https://youtu.be/XruHr8BFWbE
Napisz, rozważmy szczegóły
Budżet: 4500 UAH Termin: 3 dni
Bonn, przykłady moich prac:
CWise youtu.be/ggd2PEi6bPs
N2E youtu.be/bA2dDGCkbTo
Macbee youtu.be/plkWwnRwn3g
Wprowadzenie intro youtu.be/OCTtkem4wt4
Prometheus youtu.be/zCztk7XESec
Harmund youtu.be/ydmcsUxWuqo
• • • • • • • •
Zamówienie osobiste z komisją postępową od 8% do 4%:
freelancehunt.com/project/add/for/418564?r=D571k
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Oferuję swoje usługi.
Moje prace - https://www.youtube.com/watch?v=fJSh9dcV6Qg&list=PLLU4E_GLvfwjJHeVwCcjj5Pbbe63EmvNU
Wykonuję to szybko i jakościowo.
Czekam na Twoją odpowiedź!
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Anastasia i pozdrawiam!
Zainteresowała się Twoja propozycja, gotowa pomóc i zrobić projekt powyżej Twoich oczekiwań. Jestem odpowiedzialny za wykonywanie zadań, wszystko będzie jak najszybciej i jak najskuteczniejsze. Będę wdzięczny za jakiekolwiek feedback, czekam na dyskusję szczegółów :)
Istnieje kilka pomysłów na animację twojego logo)
Portfolio Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry Anastasia. Specjalizuję się w animacji i wideo. Mogę zaprojektować dla Ciebie efektywną stację do wideo na podstawie gotowego szablonu.
Zaproponuję 3 opcje i przygotuję je w niezbędnym formacie do użycia wideo.
Moje animowane prace - Freelancehunt
Porozmawiajmy o kilku szczegółach dotyczących projektu i będę w stanie natychmiast rozpocząć realizację.
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Jest już świetne pomysły, mam doświadczenie w pracy z intrą, z przyjemnością z tobą pracowałem!
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Będę zadowolony ze współpracy
Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Dobry wieczór !
Kocham Cię i wykonuję Twoje zadania! Budżet jest niewielki, więc można zrobić niekomplikowaną animację logo, ale dość atrakcyjny)
Budżet: 3500 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam
Pracowałem w takich programach (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Premiere Pro, After Effects)
Reklama wideo znajduje się na Google Disk
[Przekierowano do portfela]
Freelancehunt
[Google Disk] - dla łatwego przeglądania prac
Google Drive
Obracaj się
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam Natę!
Bardzo mnie interesowała Twoja praca i jestem bardzo zadowolona.
Chciałbym natychmiast rozpocząć jego realizację!
Mogę zrobić animację w Efekt After, źródło będzie w formie
krótki film z animacją twojego logo, który możesz wstawić
W procesie montażu Twoich rolek!
W jakim formacie jest Twój logo?
Mój portfel można znaleźć na stronie profilu:
Freelancehunt
a także na stronie Behance
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Witajcie ! Ciekawe, byłoby fajnie z tobą pracować.
Uwielbiam robić stylowo i szybko, spełniam wszystko zgodnie z Twoimi życzeniami.
Zapraszamy do zapoznania się z portfelem: Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam . Istnieją pomysły na to, jak zrobić intro dla Twojego kanału YouTube. Dowiedz się więcej o tym, jak widzisz logo.
Готовий з вами по працювати, чекаю на відповідь та готовий приступати до роботи)
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.