Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam ! Staram się tworzyć animacje 3D i 2D. Moje prace Behance https://shiermill223.wixsite.com/website
. . Zapraszam do zapoznania się z informacjami na liście, napisz)
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Dobry wieczór Roman!
Z przyjemnością Ci pomogę.
Przykłady prac:
HTTPS://youtu.be/HcPL4RGy1ec
HTTPS://youtu.be/x5UvZ5PNWxY
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 108
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam, jestem moush designerem.
Tworzę materiały animowane w różnych stylach.
Twój pomysł zrozumiał, stworzymy animowaną imitację rysunku z ręki, w którym pojawi się twój logo.
Okres wykonania do 2 dni.
Gotowy do dyskusji na szczegóły!
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=U-yunX-IhM0&feature=youtu.be
HTTPS://startfire.com.ua/portfolio
Budżet: 1300 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam ! Nazywam się Mikołaj i jestem filmowcem. Zajmuję się pełnym post-wideo (montaż, moush design, design dźwiękowy)
Zajmuję się kanałem youtube słynnego sklepu internetowego gier stołowych (zwiastun, scenariusze, postrobotyka)
Jestem certyfikowanym projektantem myszy w programie Adobe After Effects (ceryfikacja jest dostępna na mojej stronie internetowej).
Przykłady prac można zobaczyć na mojej stronie: https://luchak25.wixsite.com/vluch
Napisz do mnie w L.
Dziękuję .
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Profesjonalny projektant wideo i myszy, zrobię okrutną animację logo.
Przykłady moich animacji:
HTTPS://youtu.be/F3HHPPmb0No
HTTPS://youtu.be/WvUs-oywOeY
HTTPS://youtu.be/cZdRgcaUJ48
HTTPS://youtu.be/5pYu0pvbJyA
https://youtu.be/f_BYkNztKgA
HTTPS://youtu.be/9XV6wz5WL7A
HTTPS://youtu.be/HXscWSzcu1I
HTTPS://youtu.be/fDyIrJ3NoKA
HTTPS://youtu.be/g4lHgIHPWlw
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Lista filmów rolniczych:
https://www.youtube.com/watch?v=sZoUjLLIHyw&list=PLnE0wlF9Ct6DUvTMCrngh3TIi2W91P8TP&index=5
Płyta logotypu:
https://www.youtube.com/watch?v=grMkEytwUZA&list=PLnE0wlF9Ct6A_01jRbOI4SU7XT3wwWDia&index=1
Prezentacja Playlist:
https://www.youtube.com/watch?v=p1i8QevXE4o&index=2&list=PLnE0wlF9Ct6DSccEXFenyyPj5QwbgYoyj
Demo Playlisty :
https://www.youtube.com/watch?v=Mqdjokbj5NY&list=PLnE0wlF9Ct6BC3iWKLALyx_lU7wAV-ayS
TV Playlist
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=-O5tyAR4bf0&list=PLnE0wlF9Ct6BLNjsrT3QbwJ2NcUUUWWvH
HTTPS://www.youtube.com/playlist?list=PLnE0wlF9Ct6A6ZxWBDKuNDk7d2HDRIbsr
Reszta tutaj (w zależności od kategorii):
HTTPS://www.youtube.com/channel/UC89ke8a457DpZPPkVBs0Gpw
Zadzwoń . omówimy
Budżet: 2000 UAH Termin: 4 dni
Cześć, pracowałem w projektowaniu myszy od trzech lat, w portfelu można zobaczyć przykłady moich prac: https://olubovski.myportfolio.com/samsung-laptop
Myślę, że twoje projekty będą zajmować do 4 dni, to z uwzględnieniem wszystkich kierunków maksymalne. Oczywiście w rzeczywistości praca może być wykonana znacznie szybciej :)
Zgadzam się z Tobą na każdym etapie pracy, wysyłam wersje pośrednie, abyś zrozumiał, w jakim kierunku praca się teraz porusza, nigdzie nie znikam bez ostrzeżenia i staram się pracować jak najszybciej, jak to możliwe.
Budżet: 850 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam z powieścią. Jeśli jeszcze będę aktualny, będę cię zadowolony. Napisz i omówmy szczegóły.
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Specjalizuję się kiedyś w projektach i projektach. (Ponadto będzie - my z tobą z jednego miasta)
Przygotowanie do realizacji projektu natychmiast po przyjęciu warunków.
Jestem profesjonalnym projektantem, animatorem.
Przez ponad 5 lat pracowałem w tworzeniu wideo. Nie używam szablonów, ale tworzę unikalny treść. Każdy projekt traktuję jako własny.
Poziom moich prac można ocenić, patrząc na mój Showreel na 2019 rok (wszystko zostało zrobione w dół) - https://www.youtube.com/watch?v=nFU2AovaZAA
Więcej pracy w profilu.
Mamy kilka kanałów YouTube. W tym osobiste - https://www.youtube.com/bitlex
Budżet: 2200 UAH Termin: 4 dni
Gotowy do czterech zakładów. Oto moja praca - https://www.youtube.com/channel/UCl3ZqdQ1ORuI8jw1DXvlPCg/videos?view_as=subscriber
Koszt 6 000 rubli dla wszystkich 4 zakładów.
Budżet: 777 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Proszę sprawdzić, czy istnieją konkretne życzenia do wejścia i ostatecznego zapisu. Referencje .
Moje prace w tym kierunku:
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=a8DVqSeRcKc
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=wLS2hlhNBj8
https://www.youtube.com/watch?v=qroKsmJVJyY
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=UV0Tz8Tl8-M
- - - -
Reklama wideo, kreatywność, banery. Profesjonalne dyktatory, muzyka zapalna, adaptacja, lokalizacja.
- - - -
GoSauda - https://www.youtube.com/watch?v=slqgrTOvZd0
Smarket - https://www.youtube.com/watch?v=nWtC83ruOj0
Xoko - https://www.youtube.com/watch?v=03WqZoUBr8Y
DocRadar - https://youtu.be/Uwft298pEV8
Rozkład - https://www.youtube.com/watch?v=m1EpnDz67F8
HPizza - https://www.youtube.com/watch?v=8Ui8Ch-OpWI
Balli - https://youtu.be/XddZ80zwxCU
Pozostałe: https://bitly.su/MG
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Freelancehunt
Skontaktuj się, omówimy
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Animacja
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.