Szukamy artysty 2D z doświadczeniem w iGaming do stworzenia wizualizacji i animacyjnych prototypów nowej gry slotowej. Pracujemy według jasnego TŻ i referencji.Zakres prac: Grafika & UI: Tematyczne symbole, główne tło (Desktop/Mobile), podstawowy interfejs (przyciski, okna wygranej). Animacja: Prawidłowe cięcie warstw i tworzenie roboczych prototypów ruchu (idle, wygrane, Scatter/Wild) w Spine 2D, After Effects lub w formie storyboardu. Aby odpowiedzieć: Dodaj link do portfolio ze slotami, podaj oprogramowanie do animacji oraz swoje orientacyjne ceny i terminy.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Oferty ukryte
-
Yurii Pishvanov 29 czerwca 2024Марина, вітаю.
В розробці дизайну саме під WordPress немає нічого унікального (може щось на етапі верстки, але ж це не дизайн).
Стосовно адаптацій - Ви ж розумієте, що в адаптаціях деякі блоки/елементи будуть спрощуватись і не будуть виглядати/анімуватись так само як в десктоп версії?!
-
Marina Semerenko
29 czerwca 2024
Доброго дня, Юрій. На рахунок вордпрес я вас зрозуміла, дякую за підказку. Щодо спрощення - в мене є це розуміння, там анімації стандартні, нічого такого, якщо ви встигли подивитися. Для цього мені і потрібен фахівець, щоб грамотно, максимально наближено (наскільки це можливо) зробити адаптиви
-
Yurii Pishvanov 29 czerwca 2024так, подивився, я більше не про анімації в адаптивах говорив, а саме про лейаут елементів, наприклад блок "як ми працюємо" в моб версії буде вже виглядати як послідовність по вертикалі, а не горизонталі як в десктопі.
-
Marina Semerenko
29 czerwca 2024
Так, такі речі я розумію, і то є нормально) В першу чергу ж робимо сайт для людей, а не заради дизайну як такого) . Дякую за увагу до мого проєкту.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)
Stworzyć karty techniczne dla sushi, aby wszyscy mogli zrozumieć. 50-60 pozycji. Sushi na zimno, na ciepło i pieczone.
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.