Zlecenie jest tłumaczone automatycznie.
Zaloguj się
lub
zarejestruj się,
żeby zobaczyć oryginał
Wystarczy zrobić prostą grę 2d na javafx.Poniżej na zdjęciu znajduje się schemat, w jaki sposób obiekty współdziałają.Uniwersalny obiekt - to zdjęcie tła, makroobiekty - 2 magazyny, góry i warsztaty, mikroobiekty - to kopalnia, rzemieślnik, nosiciel.Zdjęcie zostawiłam do wykonawcy.Podstawa gry jest bardzo prosta.Kiedy użytkownik wybiera jakiś mikroobiekt, może on przyciskami poruszać obiekt tak, jak na zdjęciu (po prawej - w lewo lub w górę - w dół).Mikroobiekt musi mieć skalę wypełnienia, a ta skala musi być wypełniona w pobliżu makroobiektu nr 1, gdy jest wypełniona, a następnie mikro porusza się do makra nr 3 i tam spada do 0, a mikro ponownie zwraca się do nr 1, i tak w kręgu ze wszystkimi 3 mikroobiektami.Oprócz tego mikroobiekt będzie miał napis tekstowy, n-d rzemieślnik, i nad głową jakiś n-d trójkąt, gdy użytkownik go wybrał to żółte kolory, a na standard czarny.Makroobiekty muszą mieć również tekstowe napisy.Trzeba to zrobić dzisiaj, maksymalnie do jutra.Można również wymyślić jakiś menu i gdzieś użytkownik wydać jakąś informację (instrukcję) w grze.To jest zadanie z UW.Muszę być na OOP.Tutaj trzeba jeszcze zrealizować śledzenie, agregację, kompozycję i stowarzyszenie.Śledzenie w klasach mikroobiektów można zrobić, kompozycja - zdjęcie i napis n-d, agregacja to po prostu różne obiekty, stowarzyszenie to mikroobiekt i skalę wypełnienia.