Projektowanie gry "trzy w kolejce"
Ekran gry (1 zdjęcie) i ekran, jeśli naciśniesz krzyż (kliknij przycisk wyjścia z aktywnej gry; drugi zdjęcie)
Wszystkie elementy stworzyła sama. Początkowo zrobiła przykład kompozycji ch/b (rozszerzenie interfejsu) w Figma, potem wszystkie elementy rysowała w Krita, a czasami używała programu Photoshop.
#GameDev #GameArt #GameDesigner #GameDesign #Illustration #DigitalArt #Malarstwo #Art
Wszystkie elementy stworzyła sama. Początkowo zrobiła przykład kompozycji ch/b (rozszerzenie interfejsu) w Figma, potem wszystkie elementy rysowała w Krita, a czasami używała programu Photoshop.
#GameDev #GameArt #GameDesigner #GameDesign #Illustration #DigitalArt #Malarstwo #Art